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svelte-kit-vice/docs/theming/changelog.md

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title: Eidos Theming — Changelog (dated sprint records)
type: notes
audience: human + agent
authority: chronicle — records of WHAT HAPPENED to the theming system, kept verbatim; the living reference is THEMING.md + the per-channel RFCs + the code
status: chronicle
source: extracted from THEMING.md ss13/ss20-ss38 (2026-07-02 docs reconciliation); relocated from src/uix/eidos/THEMING_CHANGELOG.md (docs-book F7.3)
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# Eidos Theming — Changelog
Dated sprint records (corrections, incidents, commit references) extracted
verbatim from `THEMING.md`. Each section keeps its original `§N` number —
`THEMING.md` holds a numbered stub per section with the living decision and
the pointer here, so historical `§N` citations across the corpus resolve.
**Nothing here is the current API by itself**: where a section defined
doctrine that is still alive, the stub in THEMING.md says so and points at
the living source (RFC / config / generator).
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## 13. Integración con Sema (`event:*` scope) — SUPERSEDED
> Original body of THEMING §13. Superseded by the two-moment motion model
> ([`eidos-motion.md`](./motion.md)); kept as decision context.
Sema emite `data-event-*` durante hold windows perceptuales. Eidos
reacciona vía `events.css` (animations) o vía tokens scoped a `event:*`.
### Tokens scoped a `event:*`
Permite que un token cambie SU VALOR durante una señal:
```ts
recipes.toast = {
// Color base — scope 'host'
'bg': {
value: 'var(--color-surface-raised)',
scope: 'host'
},
// Override durante señal de announce — el toast cambia su bg
// mientras dura la señal perceptual
'bg-during-announce': {
value: 'var(--color-primary-element)',
scope: 'event:announce'
}
};
```
CSS generado:
```css
[data-toast] {
--toast-bg: var(--color-surface-raised);
}
[data-toast][data-event='announce'] {
--toast-bg-during-announce: var(--color-primary-element);
}
```
El recipe usa el token apropiado:
```css
[data-toast] {
background: var(--toast-bg);
}
[data-toast][data-event='announce'] {
background: var(--toast-bg-during-announce);
}
```
### Por qué NO usar `data-motion-ref`
`eidos-motion.md` propuso un atributo nuevo `data-motion-ref` y un
registry separado. **TSC absorbe esa necesidad** sin nueva superficie
DOM: el scope `event:*` se materializa contra `data-event='X'` que
sema ya emite.
### Reduced motion
Eidos lee `data-motion` (la pref global proyectada por `ActivePrefs`):
```css
[data-motion='reduce'] [data-event][data-event-phase='active'] {
animation-duration: 1ms;
transition-duration: 1ms;
}
```
Cobertura per-event vive en `events.css`. Cobertura per-token
(durante señal) puede vivir como composite scope `[event:X, motion:reduce]`
si necesitas afinar.
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## 20. Correcciones del engine de theming (2026-06-01)
Dos bugs del engine de theming detectados al construir el tema
`untitled-ui` (`web/routes/temas/untitled-ui`) y corregidos **a nivel
engine** (no parcheados en el theme), de modo que aplican a todos los
themes y consumidores.
### 20.1 — Densidad inerte (`data-density` no hacía nada)
**Síntoma**: cambiar `data-density` entre `compact` / `comfortable` /
`spacious` no movía nada en pantalla. El sistema de densidad parecía
muerto.
**Causa**: el generador emitía los escalares de densidad
(`--density-scale`, `--density-space-scale`, `--density-control-scale`,
`--density-content-scale`) y los redeclaraba por `[data-density='…']`,
**pero las primitivas `--space-*` y `--control-height-*` eran px fijos
que nunca los consumían**. Los escalares existían y cambiaban, pero
ningún token los usaba → cero efecto visible.
**Fix** (`lib/render-css.ts`): nuevo helper
`appendDensityScaledDeclarations` que emite `--space-{n}` y
`--control-height-{k}` como `calc(<valor> * var(--density-{space|control}-scale))`.
El valor cero se emite tal cual (`0px`). A `comfortable` el escalar es
`1`, así que el resultado es idéntico al valor crudo — **cero regresión**
para quien nunca cambia de densidad. Las primitivas de tamaño
(`--size-{k}-*`) y el padding de los recipes heredan el escalado porque
referencian `var(--space-*)` / `var(--control-height-*)`.
Resultado (verificado): a `compact` el espaciado y las alturas se
reducen (×0.84 / ×0.90), a `spacious` crecen (×1.16 / ×1.12).
> **Nota**: solo se escalan `space` y `control-height` (los dos ejes
> con escalar dedicado y mapeo claro). La tipografía NO se escala con
> densidad — igual que Radix Themes / Untitled UI, la densidad afecta
> a ritmo y altura de controles, no al cuerpo de texto. **El zoom global
> que SÍ escala la tipografía es un eje aparte (`data-scaling`) — ver §23.**
>
> **Actualización (eje de scaling)**: los escalares `--density-scale` y
> `--density-content-scale` que el generador emitía originalmente fueron
> **eliminados** al introducir el eje `scaling` (§23). La densidad hoy
> emite solo `--density-space-scale` y `--density-control-scale`; el helper
> se generalizó a `appendScaledMetricDeclarations`, que compone
> `calc(<raw> * var(--density-…-scale) * var(--scaling))` — densidad y
> scaling se multiplican.
### 20.2 — `contrast` ilegible sobre sólidos
**Síntoma**: el texto de los botones / badges / banners / cards de
variante `solid` salía oscuro sobre un fondo saturado oscuro
(p. ej. botón primario del base: texto `purple-12` `#402060` sobre
`purple-9` `#8e4ec6` ≈ 2:1, ilegible).
**Causa**: el slot de color `contrast` mapeaba por defecto al **step 12**
("texto de alto contraste", pensado para fondos CLAROS), y los recipes
usan `--color-{role}-contrast` como **color de texto SOBRE el sólido**
(step 9). Step 12 sobre step 9 = oscuro-sobre-oscuro.
**Fix** (`lib/render-css.ts`, loop de slots en `renderThemeCss`): el slot
`contrast`, **cuando usa el valor por defecto**, ahora resuelve a
`var(--color-content-on-solid, var(--primitive-{role}-12))` — el color
on-solid del theme (blanco), con el step 12 como fallback. Un **override
explícito** del slot (`roles: { x: { scale, slots: { contrast: '1' } } }`)
se respeta verbatim, así que roles monocromos que invierten su texto
(p. ej. un primario carbón que apunta `contrast` al step 1) siguen
funcionando.
`--color-{role}-contrast` se consume **exclusivamente** como fg sobre
sólidos (button / badge / banner / card / calendar-range / color-picker
ring) — verificado por grep — así que el cambio es seguro y no afecta a
ningún uso de "texto oscuro sobre fondo claro" (ese es el slot `text`,
step 11).
### Verificación
- `npx vitest run src/uix/eidos`: sin regresión — las únicas fallas son
3 pre-existentes (`words` huérfanos + wrappers, track aparte),
confirmadas con baseline (`git stash` del cambio). El test
`active-eidos-config` se actualizó para asertar la nueva forma
density-aware de `--space-4` / `--control-height-xxs`.
- `npm run generate:eidos-css` regenerado (la densidad vive en el CSS
estático precompilado; el `contrast` vive en el bloque de tema runtime).
---
## 21. Modelo de color de dos niveles (RFC — RESUELTO en §25)
> **Resuelto (2026-06-02).** El modelo de color quedó decidido — ver **§25**.
> Se adoptó "paleta rica + capa semántica de alias / auto-derivación" y se
> **descartó** "intent = ancla de un solo color" (Radix no lo hace, y con una
> paleta rica el problema que motivaba el ancla desaparece). Lo de abajo se
> conserva como registro histórico de la propuesta original.
Tras el sprint de theming surgió una observación de fondo (comparando con
Radix Themes): hoy **cada rol de color exige una escala de 12 pasos**, incluidos
los 5 intents evaluativos (`affirm` / `fulfill` / `risk` / `threat` / `loss`).
Eso obliga a autorar ramps a mano para hues fuera de la librería base (12
escalas) y es propenso a error — un intent es conceptualmente **un color**, no
un ramp interactivo.
La propuesta (dos niveles: accents/neutral ricos + intents de **un solo color
ancla** con slots derivados por `color-mix()`, más ampliar la librería hacia
paridad Radix) está documentada como RFC en
[`COLOR_MODEL_RFC.md`](../../src/uix/eidos/COLOR_MODEL_RFC.md). _(Estado original: propuesta.
**Resuelto en §25** — se adoptó paleta rica + alias / auto-derivación y se
descartó el ancla de un solo color.)_
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## 22. Mejoras pendientes del theming
> **Auditoría completa 2026-06-01**: [`THEMING_AUDIT_2026-06-01.md`](../../src/uix/eidos/THEMING_AUDIT_2026-06-01.md)
> — informe priorizado (P0–P3) en 6 frentes. Incluye defectos reales verificados
> (tokens de foundation inexistentes, `neutral` ilegible en dark, alpha scales
> fabricadas, tokens de densidad muertos, huecos de tests) más todo lo de abajo.
Backlog vivo de mejoras al sistema. Ordenado por impacto, no por prioridad.
1. ✅ **Modelo de color — paleta + roles/intents derivados** _(mayor · resuelto 2026-06-02)_
— adoptado el modelo Radix-style: **paleta** de 33 escalas (diseñable por el
tema) + **roles de jerarquía** como alias explícito + **intents auto-derivados**
por convención del libro (identidad = step 9). Se **descartó** el "intent =
ancla de un solo color". Modelo completo en §25 /
[`COLOR_MODEL_RFC.md`](../../src/uix/eidos/COLOR_MODEL_RFC.md).
2. ✅ **Variant `surface`/`soft` vía alpha en vez de tinte opaco** _(resuelto 2026-06-02)_
— el tinte `soft` por rol (Button + Badge `{role}-soft-bg`) se computaba
**opaco** (step-1 `track` + `color-mix` opaco en hover) → no componía sobre
fondos no uniformes. **Resuelto** con tokens derivados `--color-{role}-surface`
(= `--primitive-{role}-a2`) + `--color-{role}-surface-hover` (= `a3`),
translúcidos por construcción. Ver §24.2.
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## 23. Eje de `scaling` (zoom global) — 2026-06-02
Eje **independiente** de la densidad, en paridad con el `scaling` de
Radix Themes. Diseño completo en [`SCALING_RFC.md`](../../src/uix/eidos/SCALING_RFC.md).
### 23.1 — Qué es y en qué se diferencia de la densidad
Son **dos ejes ortogonales** que se multiplican:
| Eje | Atributo | Qué mueve | Tipografía |
| --- | --- | --- | --- |
| **Densidad** | `data-density` (`compact` / `comfortable` / `spacious`) | ritmo de layout (`space`) + altura de controles (`control-height`) | **NO** — el cuerpo de texto queda fijo |
| **Scaling** | `data-scaling` (`90` / `95` / `100` / `105` / `110`) | **zoom global**: `space` + `control-height` + `font-size` + `icon-size` | **SÍ** — escala el cuerpo de texto |
Densidad = "más/menos aire entre cosas, controles más bajos, mismo
texto". Scaling = "agranda/encoge **todo** proporcionalmente", igual que
el zoom del navegador pero acotado al subárbol del tema. Concep­tualmente:
densidad es una decisión de **diseño** (compacto vs holgado); scaling es
una decisión de **accesibilidad / preferencia de tamaño** del usuario.
### 23.2 — Qué escala y qué NO
`--scaling` (default `var(--scaling-100)` = `1`) multiplica **solo
métricas en px** cuyo crecimiento proporcional es correcto:
- ✅ `--space-{n}`, `--control-height-{k}` (también llevan el escalar de densidad)
- ✅ `--font-size-{name}`, `--icon-size-{k}`
**NO** escala (a propósito):
- ❌ `line-height` — es un **ratio sin unidad**; escalar el `font-size`
ya escala el interlineado real.
- ❌ `--radius-*`, `--border-*`, sombras — un zoom de UI **no** engorda
bordes ni radios proporcionalmente (Radix tampoco lo hace); mantenerlos
fijos conserva la nitidez del chrome.
### 23.3 — Generación + proyección
`lib/render-css.ts`:
- `appendScalingDeclarations` emite las constantes `--scaling-{90..110}`
(`STATIC_SCALING` en `lib/primitives/static.ts`) + `--scaling: var(--scaling-100)`
en `:root`.
- `appendScaledMetricDeclarations(declarations, prefix, record, densityScaleVar?)`
envuelve cada métrica en `calc(<raw>[ * var(--density-…-scale)] * var(--scaling))`.
El valor cero se emite tal cual. `space` y `control-height` pasan el
`densityScaleVar`; `font-size` e `icon-size` no (no dependen de densidad).
- `renderScalingBlocks` emite `[data-scaling='90'] { --scaling: var(--scaling-90); }`
… para los niveles ≠ `100`. Como todas las métricas leen `var(--scaling)`,
reescribir esa única variable reproyecta el subárbol entero — **cero
redeclaración por token**.
A `100` el escalar es `1` → idéntico al valor crudo, **cero regresión**
para quien no toca scaling.
### 23.4 — API (`ActiveEidos`)
Simétrica a `density`:
```ts
createActiveEidos({
scaling: '110', // estático
// o reactivo:
scalingSource: { get: () => prefs.scaling, onChange: (fn) => prefs.subscribe(fn) }
})
```
`ActiveEidos` escribe `data-scaling` en el target junto a `data-theme` /
`data-mode` / `data-density`, y lo limpia en `dispose()`. La preferencia
viaja por `ActiveEidosPreferenceSource.getScaling()`; `DEFAULT_SCALING`
es `'100'`.
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## 24. Correcciones P2 del engine (2026-06-02)
Dos defectos de calidad de la auditoría
([`THEMING_AUDIT_2026-06-01.md`](../../src/uix/eidos/THEMING_AUDIT_2026-06-01.md) P2-2, P2-4),
corregidos **a nivel engine** para que apliquen a todos los temas.
### 24.1 — Texto on-solid ilegible sobre sólidos claros (P2-2)
**Síntoma**: el texto de los botones / badges `solid` de roles con sólido
**claro** (amarillo, ámbar, `risk`=naranja) salía **blanco sobre claro** —
naranja-9 con blanco ≈ 2.3:1, sub-AA.
**Causa**: el slot `contrast` (color del texto SOBRE el sólido) resolvía por
defecto a `--color-content-on-solid` (blanco) para **todos** los roles. Correcto
para sólidos oscuros (purple, red), ilegible para sólidos claros.
**Fix** (`render-css.ts`): pick por **luminancia**. En generación, el engine
calcula la ratio de contraste WCAG (gamma-linealizada, `wcagContrastRatio`)
entre `onSolid` y el **step-9** del rol. Si `onSolid` falla (< 3:1), el slot
resuelve a `--color-content-on-solid-contrast` (un oscuro, nuevo semantic
**opcional** `content.onSolidContrast`, `#1c1917` en base) en vez de blanco.
```
risk (orange #f76b15) → texto #1c1917 = 5.89:1 ✓ (era ~2.3:1 con blanco)
primary (purple) → texto #fff = 5.18:1 ✓ (se mantiene)
threat (red) → texto #fff = 3.91:1 ✓ (convención, ≥3:1)
```
Solo `risk` volcó a oscuro en el tema base; el resto mantiene blanco. Un
override explícito `slots.contrast` se respeta verbatim (p. ej. `neutral`
sigue en step-12). El umbral 3:1 es el mínimo AA para UI / texto grande —
ancla principista, no número mágico.
### 24.2 — Superficies tintadas opacas → translúcidas vía alpha (P2-4)
**Síntoma**: el fondo de la variante `soft` por rol (Button + Badge) era
**opaco** → al superponerse sobre fondos no uniformes (filas a rayas, imágenes,
gradientes) tapaba el fondo en vez de teñirlo.
**Causa**: `{role}-soft-bg` = `var(--color-{role}-track)` (step-1, opaco) y el
hover un `color-mix` opaco.
**Fix**: nuevos tokens de rol derivados, translúcidos por construcción (usan el
alpha compositing-inverse §P1-1, consistente con el sólido):
```
--color-{role}-surface = var(--primitive-{role}-a2) /* soft bg */
--color-{role}-surface-hover = var(--primitive-{role}-a3) /* soft bg hover */
```
Button y Badge `soft` consumen esos tokens. Sobre la superficie por defecto se
ven casi idénticos (a2 ≈ el step-1 anterior); sobre fondos no uniformes ahora
**componen** correctamente.
> **Toast y Tabs NO se tocaron** — aunque la auditoría los listó, son
> **tarjetas**: el toast tiene fondo neutral opaco y la tab-list un
> `surface-default` ya translúcido. La opacidad ahí es correcta por diseño (no
> quieres ver el contenido de la página a través de un toast). La fórmula opaca
> que §22 documentaba mal era la de `soft-bg-hover` de Button, ya migrada.
---
## 25. Modelo de color — paleta + roles/intents derivados (2026-06-02)
Decisiones **cerradas** sobre el modelo de color. Resuelve el RFC §21. Es, 1:1,
el modelo de **Radix Themes**: una **paleta** de escalas + una **capa semántica**
de alias + **override por componente**. Lo único propio es que los **intents**
(capa del libro) **auto-derivan** de la paleta por convención.
### 25.1 — Las tres capas
| Capa | Qué es | Cómo se define |
| --- | --- | --- |
| **Paleta** | librería de escalas de 12 pasos | `--scale-{name}-{step}` (+ alpha `--scale-{name}-a{step}`) · directamente usable · **diseñable por el tema** |
| **Roles** (jerarquía) | `primary` · `secondary` · `tertiary` | **alias explícito** a una escala (decisión de marca · obligatorio) |
| **Intents** | `neutral` + `affirm`/`fulfill`/`risk`/`threat`/`loss` | **auto-derivados** de la paleta por convención del libro · identidad = step 9 · slots derivan normal · override opcional |
Los componentes consumen la capa semántica (`--color-{role}-{slot}`) y pueden
**override** su color a cualquier escala vía la prop `color` / `data-color`.
### 25.2 — Paleta (la fuente, diseñable)
- Escalas **funcionales** de 12 pasos: `1-2` fondos · `3-5` componente · `6-8`
bordes · **`9` sólido** · `10` hover · `11-12` texto. El **representativo** de
una escala es el **step 9** (el sólido), NO el medio geométrico (step 6, que es
un tono de borde lavado). Cada rol expone **13 slots** desde esos 12 pasos —
`bg2·2` (2.º nivel de fondo), `separator·6` (divisor sutil), `border-hover·8` y
`text-strong·12` re-exponen steps que el contrato inicial de 9 había tirado;
eran necesidades reales de UI/a11y (ver §25.2 · "13 slots").
- **Directamente usable**: cualquier paso es `var(--scale-{name}-{step})`
(p. ej. `var(--scale-green-10)`). **No** existe alias corto `--{name}-{step}`:
dos formas para el mismo valor crearían ambigüedad sobre cuál es la canónica.
- **Diseñable**: la paleta la trae el tema (dominio del diseñador). El framework
envía una paleta por defecto de **33 escalas** (en `lib/themes/color-scales.ts`
+ `base.ts`). Muchas se sembraron desde Radix Colors —un buen punto de partida—
pero **la paleta es NUESTRA, sin perseguir paridad con nadie**. Un tema la
reemplaza/amplía; un color de marca se añade como **una escala** (autorada o
generada), nunca como un valor inline suelto.
#### Regla de pertenencia — por qué 33 y no un número mágico
El tamaño de la paleta **no es un tope fijo** (el viejo "32 y punto" era un proxy
barato de "no metas relleno"). Una familia se gana su slot solo si cruza las
**tres puertas** — así el criterio escala sin depender de un número:
1. **Hueco perceptual real** — rellena un vacío en el plano **croma-hue**
(distancia ΔE Oklab entre familias vecinas en hue, **NO grados crudos**: un
hueco de 36° en la banda azul de bajo croma pesa perceptualmente **menos** que
uno de 24° entre magentas saturados, porque a bajo croma los puntos están más
cerca del origen a-b).
2. **Nombre + demanda** — es un color que la gente pide **con nombre propio**
(marca, gráficas), no una transición sin nombre.
3. **No confusable** — no está **más apretada que el suelo del set enviado**
(~0.023 ΔE Oklab en el sólido). El "≥ 0.04 absoluto" sería mentira: la propia
paleta enviada tiene **7 pares por debajo de 0.04** en el step 9 — pares
Radix-canónicos distintos-pero-cercanos que **aceptamos** (_grandfathered_):
`teal/jade` (0.024, el más ajustado), `green/grass`, `violet/iris`, `red/ruby`,
`red/tomato`, `green/jade`, `ruby/crimson`. La puerta prohíbe **empeorar** ese
suelo, no alcanzar un ideal que el set nunca cumplió.
`fuchsia` (~H334, `#cf28bb`) cruza las tres limpio: hueco real (plum→pink, el
3.er mayor del plano a-b), nombre fuerte + muy pedida, y ΔE **0.042** a su vecina
más cercana (plum) — holgado sobre el suelo. Por eso entra; el 33 es
**consecuencia** de la regla, no al revés. Descartadas por fallar alguna puerta:
`cerulean`/`azure` (hueco modesto una vez ponderado + nombre débil en la banda
azul, que "resiste nombres"), `chartreuse` (pega con `lime`).
#### La invariante se verifica en la SALIDA, no en la entrada
La puerta 3 vale lo que el generador más flojo. Hay **tres** generadores —
autorado, `generatePalette` (paramétrico, `lib/generate-palette.ts`) y
`deriveScheme` (M3 runtime, `$color`)— y cualquiera puede escupir dos familias
confusables sin que una puerta de *entrada* lo frene (medido: `generatePalette` a
`tone +0.12` funde `yellow` = `lime`, ΔE **0.0**). Por eso la garantía es un **test
sobre la salida** — [`lib/palette-invariant.test.ts`](../../src/uix/eidos/lib/palette-invariant.test.ts) — que:
- corre sobre **los tres** generadores;
- usa dos suelos honestos: **sólido** (step 9) ≥ 0.02 (el confusable que importa,
el acento que usan los componentes) e **idéntico** ≥ 0.002 en cualquier step;
- chequea **varios steps** (3 · 9 · 11): tints y texto colisionan *peor* que el
sólido (`green`↔`jade` cae a **0.003** en el step 3), así que medir solo el 9
subestima la confusabilidad;
- **exceptúa `monochrome`**: colapsar la jerarquía a una tinta es intencional
(diferencia por tono + énfasis, no por hue), no un defecto.
El builder clampa el `tono` a **≤ +0.08** justo para no entrar en la zona donde las
familias claras blanquean hacia el techo de gamut y se funden.
#### Jerarquía e intent nunca comparten escala (guard G1)
Un alias de jerarquía (`primary`/`secondary`/`tertiary`) y un intent
**valenciado** (`affirm`/`fulfill`/`risk`/`threat`/`loss`) no pueden resolver a la
**misma escala**: sería un hue con dos significados opuestos — "acento de marca" y,
p. ej., "pérdida". El modelo no lo impedía por sí solo, así que
`completeColorRoleMap` (`lib/config-types.ts`) lo **valida y lanza** — una config de
tema colisionante es un error y debe fallar alto, no recolorear semántica en
silencio. `neutral` está **exento** (es el intent no-valenciado; comparte el gris
legítimamente con el chrome neutro). En el builder, el picker de jerarquía
**excluye** las escalas que un intent ya ocupa — el mismo candado a nivel de UX.
### 25.3 — Roles de jerarquía (alias explícito)
`primary` / `secondary` / `tertiary` son decisiones de marca sin color canónico:
el tema **DEBE** mapearlos a una escala de la paleta. Pueden llevar override de
slots (p. ej. un primario monocromo con `slots: { contrast: '1' }`).
### 25.4 — Intents auto-derivados (convención del libro)
- Los 6 intents tienen color canónico definido en el libro *Diseñando lo que
ocurre*. La convención `INTENT → escala` vive en `CANONICAL_INTENT_SCALES`
(`lib/config-types.ts`):
`neutral→gray · affirm→teal · fulfill→green · risk→amber · threat→red · loss→plum`.
- Un intent **omitido** del mapa de roles **auto-deriva** de la paleta por esa
convención (`completeColorRoleMap`, consumido por `render-css` y la validación).
Su **identidad es el sólido (step 9)**; los 13 slots derivan normal. La paleta
debe proveer esas escalas (o el tema overridea el intent mapeándolo explícito).
- **Tipos**: en `ColorRoleMap` la jerarquía es **obligatoria** y los intents
**opcionales** — `Record<HierarchyColorRole, V> & Partial<Record<Intent, V>>`.
- **`neutral`** es el 6º intent pero **sin valencia**: funciona como gris de
superficies/bordes/texto, por eso auto-deriva a una escala gris (no es una
señal valenced). Las 5 valenced llevan la carga.
- Doctrina: **el color EXPRESA el intent, no lo define** — la valencia/activación
la lleva la capa **sema** (sonido/haptic/motion); el color solo aporta la
identidad de hue.
#### Intents nunca solo por color (CVD / WCAG 1.4.1 · guard G3)
El color es **un** canal, no el único. WCAG 1.4.1: el significado que comunica el
color debe comunicarse **también** por un canal **no cromático** — icono, forma,
texto/etiqueta o ARIA (`role`/live-region). No es opcional: los dos pares
valenciados **colapsan** en daltonismo — `affirm`(teal)/`fulfill`(green) son dos
verdes, y `risk`(amber)/`threat`(red) se confunden en protanopia/deuteranopia. Es
la cara concreta de "el color EXPRESA el intent, no lo define".
**`affirm` ≠ `fulfill`** (no intercambiables): `affirm` = positivo de **baja
activación** (confirmación suave — checkbox marcado, toggle on, "guardado");
`fulfill` = positivo de **alta activación** (objetivo cumplido — proceso/tarea
completada). Por eso Toggle/Checkbox/Radio/Select solo exponen `affirm`; Button y
las superficies de estado exponen ambos.
**Estado (auditado 2026-07-01)** — la mayoría cumple **por diseño**: Toast (icono
por intent), `Metrics.Delta` (flecha de tendencia), Field (`role=alert` +
live-region), Switch (posición del thumb), Checkbox/Radio (icono), Form
(ErrorSummary con texto), PasswordField (etiqueta de fuerza), Stepper
(forma + número). **Regla**: un componente que señaliza estado evaluativo **debe**
enviar su cue no-cromático **por defecto**, como éstos — no delegarlo al app.
- **Hueco a cerrar** — `Meter`: la zona (`below`/`optimum`/`above`) cambia **solo
por color** (`valueText` es opcional). Debe enviar por defecto un cue de
forma/icono por zona.
- **Acciones con intent** (Button · IconButton · SplitButton · Fab · ToggleGroup):
el significado lo lleva la **etiqueta** de la acción ("Borrar"); el intent tinta
como **refuerzo** — no es violación mientras haya etiqueta. La regla: un control
con intent evaluativo **nunca icon-only sin `aria-label`**, y su glifo/etiqueta
porta el significado, no solo el hue.
- **No confundir con afordancia**: el `color` de **foco/selección** (fields,
table, calendar, listbox…) es branding, **no** estado evaluativo — no cae bajo
esta regla (el foco ya lo marca el outline; la selección, `aria-selected`).
**Enforcement**: la composición es runtime, así que un lint estático no prueba que
cada instancia lleve su cue. La garantía es doctrinal + el default de cada
componente de estado. Un dev-warning opt-in sobre `[data-intent]` sin cue
reconocible queda como trabajo futuro.
### 25.5 — Override por componente
Cualquier componente acepta `color="..."` (cualquier escala de la paleta) → la
cascada `_accent-*` del recipe remapea sus tokens a esa escala para esa
instancia. Equivalente a `<Button color="grass">` de Radix.
### 25.6 — Por qué se DESCARTÓ el "ancla por rol"
El RFC §21 proponía declarar un intent como un solo hex (`{ anchor }`) y derivar
los slots inline con `color-mix()`. Se **descartó**: Radix no lo hace (genera una
*escala* desde un hex y la aliasa), y con una **paleta rica** el problema que lo
motivaba (autorar 12 pasos a mano para `loss` → el bug de loss=azul) **desaparece
solo**: `loss` simplemente aliasa la escala `plum`, que ya existe en la paleta.
El modelo final es **paleta rica + alias / auto-derivación**, no ancla.
### 25.7 — Framework vs tema
- **Framework**: envía la paleta por defecto (33 escalas) — para el tema
base y para quien no traiga la suya.
- **Tema de marca** (p. ej. Grafito): trae **su propia paleta** + mapea la
jerarquía; los intents auto-derivan. El framework **no persigue paridad con
ninguna librería** — la paleta base es un punto de partida, no un contrato.
---
## 26. Theme builder en runtime — `eidos.applyColorScheme` (2026-06-04)
El RFC §6.2 (un seed → todo el sistema) está **implementado** como API de primera
clase. Un app re-tematiza desde UN color de marca con una llamada, sin tocar el CSS:
```ts
const result = eidos.applyColorScheme('#8e4ec6', {
variant: 'tonal', // 'tonal' | 'vibrant' | 'monochrome'
temper: 0.12, // cohesión de intents (mantiene hue)
overrides: { tertiary: '#3e63dd' } // fija un rol; el resto deriva del seed
})
eidos.clearColorScheme() // revierte a los primitives del tema
```
**Qué hace**: compone el motor `uix.color` — `deriveScheme` (Material 3 → jerarquía
+ neutral) → `generateScale` (12 pasos por rol) → APCA on-solid → alpha
compositing-inverse — en un override de la **capa de binding** `--primitive-{role}-*`
(+ `--color-{role}-contrast`). Override del binding **reproyecta** cada
`--color-{role}-{slot}` y el chrome neutral (surface/content/border) aguas abajo. La
**paleta de 33 escalas** y los slots NO se tocan.
**Capas** (matemática pura → composición pura → aplicación DOM):
| Pieza | Dónde | Qué |
| --- | --- | --- |
| matemática | `arts/color` (`$color`) | `deriveScheme` / `generateScale` / `temper` / APCA / alpha — pura, isomórfica |
| composición | `eidos/lib/build-scheme.ts` | `buildScheme(seed, opts)` → `{ variables, roles }` — pura, testeable |
| runtime | `ActiveEidos.applyColorScheme` | resuelve donantes + background del tema activo, escribe el bloque de estilo, **sigue light/dark** |
**Sigue el modo**: las curvas-donantes + el background salen del tema activo, así que
el esquema se **re-deriva en cada `apply()`** (cambio de modo → ramp light vs dark). El
bloque `uix-eidos-scheme` se escribe **después** del de tema para ganar en orden de
cascada.
**Override por rol** + **temper** = doctrina de §25.4 / RFC §6.2: la jerarquía deriva
(override per-rol opcional), los intents **mantienen su hue** y solo afinan
temperatura. `applyColorScheme` devuelve `BuildSchemeResult` (steps hex + `stepsOklch`
+ solid / on-solid / pinned por rol) para introspección de UI.
**Wide-gamut**: el bloque apila **hex fallback + `oklch()`** por paso (vía
`schemeDeclarations`), y `generateScale` retiene el OKLCH raw sin clamp — un seed
vívido (croma > sRGB) sale wide-gamut en P3. Ver §27.
Demo en vivo: `/temas/color` (el builder usa el mismo `buildScheme`). Tests:
`build-scheme.test.ts` + `active-eidos.test.ts`.
---
## 27. Salida wide-gamut OKLCH (default-on) (2026-06-04)
RFC §7 estrategia A, **implementada por defecto**. Cada paso de paleta se emite dos
veces: el **hex como fallback universal** + un hermano **`oklch()`** que gana donde el
navegador lo soporta (Chrome 111+ / Safari 15.4+ / Firefox 113+).
```css
:root {
--scale-purple-9: #8e4ec6; /* fallback sRGB */
--scale-purple-9: oklch(0.5556 0.1829 305.86); /* gana -> gamut del display */
}
```
- **Solo las hojas opacas** `--scale-{name}-{step}` ganan el hermano; las capas
`--primitive-*` / `--color-*` son `var()` (heredan) y las alpha siguen como
`color-mix` / rgba. Valores vacíos / no-color no reciben hermano.
- **sRGB idéntico**: el hex y el `oklch()` derivado de un sRGB pintan el mismo color
(verificado: `--scale-purple-9` → `oklch(...)` pinta `#8e4ec6`). El wide-gamut REAL
aparece cuando el origen excede sRGB (tema OKLCH / esquema generado vívido). La
paleta Radix shipped es sRGB → idéntica hoy; wide-gamut **visible** de la paleta = Fase 3.
- **Default-on, sin flag**: es el comportamiento del framework.
`render-css.ts > appendColorScaleDeclarations`.
- **El generador SÍ produce wide-gamut REAL**: `buildScheme` / `applyColorScheme`
(§26) retienen el OKLCH raw de `generateScale` (sin clamp), así que un seed cuyo
croma excede sRGB renderiza más saturado en P3 que su hex fallback — el bloque apila
**hex + `oklch()`** por paso vía `schemeDeclarations(result, { fallback })`. El demo
`/temas/color` lo demuestra con el slider **vivacidad P3** (badge «fuera de sRGB → P3»
al cruzar el gamut; verificado: croma 0.18 → 0.31).
---
## 28. Accesibilidad forced-colors + ramp de bordes (2026-06-05)
**Forced-colors (Windows High Contrast)** — bajo `@media (forced-colors: active)` el
navegador auto-mapea bordes / texto / fondos a system colors (`forced-color-adjust:
auto`), PERO **elimina `box-shadow`** — y el focus ring de eidos (`--focus-ring`) es un
box-shadow, así que el foco **desaparecía**. Fix: la foundation emite siempre
```css
@media (forced-colors: active) {
:focus-visible { outline: 2px solid Highlight; outline-offset: 2px; }
}
```
Los componentes que ya enfocan con `outline` (p. ej. Button) conservan el suyo por
especificidad; este es el fallback para los de box-shadow. `renderForcedColorsBlock`
en `render-css.ts`.
**`prefers-contrast: more`** (macOS "Aumentar contraste", etc.) — bloque aparte que
**refuerza el chrome neutral** para quien pide más contraste: bordes a pasos más
fuertes (`subtle/default/strong` → neutral 7/8/9) + texto de-enfatizado más legible
(`secondary` → 12, `muted` → 11). Sólidos + texto primario ya son alto-contraste. Usa
`:root:root` (especificidad 0,2,0) para ganar al `:root` del tema sin depender del orden;
referencia `--primitive-neutral-*` (resuelven del cascade; si un tema los omite, la
declaración se ignora — degrada con gracia). Estrictamente aditivo (gated por el media
query) y estrictamente MÁS fuerte, así que no puede regresar el look por defecto.
`renderPrefersContrastBlock` en `render-css.ts`.
**Ramp de bordes** — el slot de rol `border` pasó de **step 6 → step 7**. En la escala
funcional de Radix el 6 es un *separador sutil* y el 7 es el *UI element border*; el 6
se leía lavado en bordes reales (outline / surface / controles). `element` / `hover` /
`active` (3 / 4 / 5) se mantienen (canónicos de Radix para component-bg).
`DEFAULT_COLOR_ROLE_SLOT_STEPS`. Verificado en navegador (checkbox + token
`--color-{role}-border` → step 7).
## 29. Profundidad (depth) — canal unificado + eventful (2026-06-05)
La profundidad es un **canal unificado y eventful**, no tres sistemas sueltos (sombra +
superficie + z). Guía canónica: `DEPTH_ENGINE_RFC.md`. **Dos momentos**:
- **Estado** — `data-depth='{plane}'` aplica un **plano en reposo** (`flush · raised ·
overlay · modal · recessed`) que cohere superficie + sombra + z. Los tokens
`--depth-{plane}-{cue}` **componen los primitivos existentes** (`--color-surface-*`,
`--shadow-*`, `--z-index-*`), así que la mezcla es mode-aware gratis. La regla
`[data-depth]` aplica las señales aditivas seguras (`box-shadow` = gota `shadow` + rim-light
`halo`, más `z-index`); `surface` queda opt-in (no pisa fondos de componente). El **`halo`**
es un rim de borde superior computado en oklab (`color-mix(in oklab, white N%, transparent)`):
invisible sobre superficies claras (manda la gota), señal de elevación sobre oscuras — la
respuesta mode-adaptive a "la sombra miente en dark".
- **Evento** — al **emerger** la sombra crece desde plano → la de reposo (sube); al
**presionar** se aplana (recede). Vive en la *firma* (`present-rise` / `press-squeeze`
sobre `data-event-*`), coordinado con motion + sound + haptic desde **un solo evento**.
Generic: un elemento `flush` (sin sombra) = no-op. Degrada con `prefers-reduced-motion`.
**Jaula abierta**: el set de planos es config-driven (`EidosConfig.depth.planes` —
añade/renombra/retunea); los primitivos siguen accesibles (`box-shadow`/`z-index` crudo a un
paso); la capa eventful es aditiva y anulable (sobreescribe keyframes/signatures). Demo en
vivo: `/temas/profundidad`.
**Adopción** (hecha, 2026-06-05): los componentes elevados consumen el canal — sus tokens de
sombra (`--{c}-…-shadow` en `recipes/base.ts`, o el `box-shadow` directo) componen
`var(--depth-{plane}-shadow), var(--depth-{plane}-halo)`, así que **el halo llega a
popover · dialog · drawer · dropdown/context/navigation-menu · menubar · select · tooltip ·
card · combobox · command · link-preview · words**. La `z-index` la sigue gestionando cada
componente (las bandas z son más finas que los 5 planos) — la adopción es solo de la señal
sombra+halo, **cero riesgo de stacking**. La adopción plena vía atributo `data-depth` (que
unificaría también la z) queda como opción futura.
**Atmósfera** (frost, hecha 2026-06-05): cue `blur` por plano + regla **opt-in**
`[data-depth='{plane}'][data-frost]` → superficie translúcida
(`color-mix(surface var(--depth-{plane}-translucency, 80%), transparent)`) +
`backdrop-filter: blur(var(--depth-{plane}-blur))`. Gated, nunca por defecto (un overlay opaco
sigue opaco salvo que pida `data-frost`). El builder runtime `ActiveEidos.applyDepth(planes)` /
`clearDepth()` (+ `buildDepth` puro, exportado de `$uix/eidos`) retune cualquier cue de plano
en vivo — hermano de `applyColorScheme` / `applyTypeScale`. Demo: `/temas/profundidad`
§Materiales.
**Opacidad = función de la elevación** (cue `translucency`, 2026-06-27): así como la
**sombra** crece con la elevación, la **opacidad** del frost también — es un cue de plano
(`--depth-{plane}-translucency`), no un valor fijo. Planos más altos = más opacos: un
`modal` lee como vidrio sólido y legible, un `raised` queda aéreo. Foundation:
`overlay 68% · modal 80%`. El tema cristal abre el rango (`raised 52% · overlay 66% ·
modal 80%`) para que el escalón sea claramente perceptible. El frost rule consume
`var(--depth-{plane}-translucency, 80%)`; un plano sin declararlo cae al `80%`. (Antes
la translucidez era idéntica en toda elevación — un error: no acompañaba a la sombra.)
**Tier de sombra interior** (`--shadow-inset-*`, 2026-06-15): la escala de sombra
gana un tier **inset** mode-aware, distinto de las sombras de gota (exteriores) y
de los *inset-rings* (anillo nítido `inset 0 0 0 Npx`, otro eje):
| Token | Light | Dark |
|---|---|---|
| `--shadow-inset-subtle` | `inset 0 1px 2px rgb(15 23 42 / 0.08)` | `inset 0 1px 2px rgb(0 0 0 / 0.30)` |
| `--shadow-inset-deep` | `inset 0 2px 4px rgb(15 23 42 / 0.12)` | `inset 0 2px 4px rgb(0 0 0 / 0.45)` |
El plano `recessed` lo consume (`--depth-recessed-shadow: var(--shadow-inset-subtle)`),
sustituyendo el `color-mix(neutral-contrast …)` inline previo — que en dark daba un
borde claro (embossado) en vez de un hundido; ahora es mode-correcto (inset oscuro en
ambos modos). Referencias: Tailwind `inset-shadow-{2xs,xs,sm}`, Bootstrap `shadow-inset`,
Chakra `inner`. Disponible además para estados *pressed* / wells.
**Inset-ring** (`--ring-inset-width`, 2026-06-15): eje hermano pero **distinto** —
un anillo interior **nítido** (no difuminado), como el `inset-ring` de Tailwind
(`inset 0 0 0 Npx <color>`). El ancho sale de la escala `--border-width-*`
(`--ring-inset-width` por defecto `thick`=2px, retunable por tema / override por uso);
el color va por el hook `--ring-inset-color`. **No** se puede hacer un token único
`--ring-inset` pre-resuelto: CSS hornea los `var()` anidados en el scope donde se
declara (`:root`), así que el color/ancho por-elemento no propagaría — la expresión
vive en el punto de uso: `box-shadow: inset 0 0 0 var(--ring-inset-width) var(--ring-inset-color, currentColor)`.
Consumidores: date-field (focus de segmento), drag-drop (accepting 1px / dragover 2px),
float-panel (focus + grabbed + resize-grip), select (item checked+highlighted). Las
marcas laterales de un solo lado (range-calendar `inset ±2px 0 0 0`) **no** son anillos
→ se quedan. De paso, este eje da el primer uso real a los pasos `thin`/`thick` de
`--border-width-*`.
**Escala de blur canónica** (`--blur-*`, 2026-06-15): el desenfoque es un
**primitivo** (`STATIC_BLUR` → `lib/primitives/static.ts`), no un px disperso.
Valores alineados a Tailwind, escalados por `--scaling` como `--icon-size-*`:
| Token | px | = Tailwind |
|---|---|---|
| `--blur-none` | 0 | — |
| `--blur-sm` | 4 | xs |
| `--blur-md` | 8 | sm |
| `--blur-lg` | 12 | md |
| `--blur-xl` | 16 | lg |
| `--blur-xxl` | 24 | xl |
Dos modelos de referencia: **Tailwind** (escala numérica cruda) y **Apple** (materiales
semánticos `ultraThin…thick` que acoplan blur+translucidez). Eidos toma el de Tailwind como
**eje crudo** y lo compone en la capa semántica de **profundidad**: los planos consumen
`--blur-*` (`--depth-overlay-blur: var(--blur-lg)`, `--depth-modal-blur: var(--blur-xl)`),
igual que color separa `--scale-*` (crudo) de los roles. Un futuro tema "cristal" acopla
blur+alpha por plano (el modelo Apple) sobre esta escala. Consumidores ya migrados:
planos overlay/modal, `tooltip` (frost), `dialog`/`drawer` (`overlay-blur`). Nada
inventa px de blur a mano.
**Gradientes themeables** (`--gradient-angle-*` + `gradients`, 2026-06-15): eje de
dos capas, espejo de Tailwind (que declara **0 gradientes nombrados** — solo
maquinaria):
- **Direcciones** (`--gradient-angle-*`): las 8 brújulas de Tailwind como ángulos CSS
(`to-t 0deg · to-tr 45 · to-r 90 · to-br 135 · to-b 180 · to-bl 225 · to-l 270 · to-tl 315`).
- **Nombrados** (`gradients` config → `--gradient-*`): **extensibles** (jaula abierta:
`extendEidosConfig({ primitives: { gradients: {…} } })`), **role/surface-composed**
→ mode-aware vía los tokens que referencian. Default fuerte mínimo: **un solo**
nombrado, `--gradient-shimmer` (barrido de carga; lo consume `image`). Un tema añade
sus gradientes de marca aquí.
Los gradientes **funcionales** (color-picker HSV/checkerboard, `conic` de progress/meter,
líneas 1px de cropper/tree-grid, máscara de scroll de tabs, split bicolor de
range-calendar, grip de float-panel, barra de carga de command) **no** son de tema y
siguen crudos — no son decorativos. `skeleton` tinta su shimmer por variante de color
(data-driven), así que conserva su gradiente local pero dogfoodea `var(--gradient-angle-to-r)`.
**Eje de degradados — el 6º builder** (`build-gradient` + `applyGradients`, 2026-06-27):
sobre la capa de tokens, un builder simétrico a color/depth/type/shape/space. Lo que **no
hace nadie**: los gradientes se **derivan de roles de color en OKLCH**, así que un
`--gradient-{name}` retinta con la semilla y flipea light/dark gratis (Tailwind/Open
Props/Panda mezclan dos extremos literales; Material 3 no tiene eje de gradientes).
- **Modelo compartido** en `$libs/gradient` (puro, zero-dep → [`README`](../../src/libs/gradient/README.md)):
el MISMO `Gradient` (linear/radial/conic/mesh; stop = ref de rol | literal OKLCH | css)
que consumen el eje **y** el futuro `GradientBuilder` (soma) — un gradiente construido es
también un token. `gradientToCss` serializa los role-refs a `var(--color-…)`, default `in oklch`.
- **Factories derivadas de rol** (de `$uix/eidos`): `deepen(role)` (rampa de un color, paso
9→11), `sheen(role)` (barrido highlight), `halo(role)` (glow radial), `aurora(roles)` (**mesh**
de N blobs radiales por rol, determinista, sobre `surface` — auto-retinta; nadie tiene un mesh
derivado de paleta, todos congelan hex literal).
- **Runtime**: `ActiveEidos.applyGradients({ brand: deepen('primary'), aurora: aurora([...]) })`
escribe un bloque gestionado de `--gradient-{name}` (re-derivado en cambio de modo), + `gradient`
en `ThemeSeed`/`applyTheme`. Gamut-safe por construcción (los role-refs ya pasaron por el motor
de color; un literal OKLCH lleva su fallback hex en la capa consumidora).
- **Interpolación** `in oklch` por defecto (no el `srgb` turbio de los midpoints grises); presets
de hue-path (`longer`/`shorter`) para auroras/iridiscencias desde 2 stops. `shimmer` migrado a `in oklch`.
- **`parseGradient`** (CSS → modelo, round-trip lossless) queda para la **Fase 2** — lo necesita el editor.
Dogfood: la demo `/demos/cristal` reemplazó sus ~12 gradientes hardcodeados por
`applyGradients({ aurora: aurora([...]), brand: {…} })` — gradiente = token themeable que retinta.
**Breakpoints — fuente única + container queries** (`EidosConfig.breakpoints`,
`--breakpoint-*`, 2026-06-15): la **fuente de verdad de los breakpoints es el servicio
runtime** `ActiveDom` (el dev los setea vía `createActiveUix({ dom: { breakpoints } })`;
`BREAKPOINTS_DEFAULT` es solo el seed). `ActiveEidos` threadea `dom.breakpoints.current`
a `renderStaticCss`, que los emite como tokens `--breakpoint-{sm..xxl}` **y** los usa en
los `@media` de tipografía responsive — así el CSS generado deja de congelarse en un const
duplicado y sigue los breakpoints configurados. **Container queries**: una recipe declara
overrides por breakpoint en la key reservada `container` (hermana de `composition`):
```ts
recipes: { card: { container: { md: { 'pad': 'var(--space-6)' } } } }
// → @container (min-width: 768px) { [data-card] { --card-pad: var(--space-6) } }
```
El generador (`emitContainerQueries`) usa los **mismos** breakpoints configurados (px
literal — CSS prohíbe `var()` en condiciones `@container`/`@media`, así que la sincronía
solo es posible generándolo). Opt-in: un ancestro con `data-container` activa
`container-type: inline-size`. Eje themeable, 0 consumidores hoy (jaula abierta).
**Opacidad — escala coordinada de dos capas** (`--opacity-*`, 2026-06-15): mismo
patrón dual que la sombra (numérico + semántico).
- **Numérico** (`--opacity-{0,5,…,100}`, Tailwind step-5): granularidad fina para
interfaces etéreas / cristal (capas translúcidas en el tramo bajo).
- **Semántico** (los roles que consumen los recipes): `ghost 0.3 · disabled 0.4 ·
scrim 0.45 · muted 0.65 · overlay 0.65 · subtle 0.8 · press 0.85 · hover 0.9 · full 1`.
`disabled = 0.4` (estándar moderno ≈ Material 38%).
**Unificación**: el estado `disabled` se renderizaba con ~10 valores distintos
(0.45–0.72) en recipes (`disabled-opacity`) + CSS (`[data-disabled]`/`:disabled`).
Ahora TODOS consumen `var(--opacity-disabled)`. La deriva ad-hoc de CSS
(muted/ghost/subtle) migrada a sus roles. Quedan crudos solo los de animación
(`spinner` keyframe) y `scroll-frames` (rol no semántico). Retunable por tema, como
size/sombra/superficie (decisión del usuario).
**Border-width — escala lineal** (`--border-width-*`, 2026-06-15): adoptada la
**lineal de Bootstrap** (`none 0 · thin 1 · medium 2 · thick 3 · heavy 4`) — la única
escala de referencia que tiene el **3px** que los componentes usan (Tailwind salta
1/2/4/8). Podados los pasos muertos `hairline`(0.5) y el viejo `medium`(1.5) (0
consumidores); `medium` retuneado a 2, `thick` a 3, `heavy`(4) nuevo. Los 3
consumidores de `thick`(2px) — focus-ring de select, quote-border, separator — +
el default de `--ring-inset-width` movidos a `medium`(2px, sin cambio visual). **Todos
los anchos crudos tokenizados** (consumo completo de la escala — la tesis de la
auditoría): `3px→thick`, `2px→medium`, `1px→var(--border-width)`, `1.5px→medium`
(chevron de navigation-menu) en ~35 ficheros. Así un tema retunea el ancho de borde
de una vez (p. ej. `--border-width` denso) y todos los bordes lo siguen.
**Tracking — `caps` para mayúsculas** (`--tracking-*`, 2026-06-15): añadidos
`caps 0.04em` (micro-tracking canónico de etiquetas en MAYÚSCULAS — el patrón
dominante en menús/headings) y `widest 0.1em`. Los 11 `letter-spacing` crudos de
CSS migrados a sus roles (`0.04→caps · 0.05→wider · 0.02→wide · 0.1→widest`). El
`letterSpacing` óptico por-tamaño de la escala tipográfica (xxs/xs…) NO se migra:
es la corrección óptica intrínseca de cada paso.
**Pendiente** (menor): el cue `scrim` está disponible como token (`--depth-{plane}-scrim`) pero
sin regla cableada — el backdrop dim de los modales lo gestiona hoy cada componente.
## 30. Forma (shape) — continuidad + familias + anidado + eventful (2026-06-05)
La forma es un **canal**, no un número de `border-radius`. Guía canónica:
`SHAPE_ENGINE_RFC.md`. La **magnitud** sigue en `--radius-*` (intacta); shape añade los ejes
que todos dejan planos. **El primer squircle-como-token de la web** (el campo entero es
arco + estático; la continuidad solo existía en Apple, atada a plataforma).
- **Continuidad** — `--shape-smoothing` (exponente superelipse: 1 = arco, 2 = squircle) +
familias vía `data-shape='{family}'` → `corner-shape`: `rounded` (round) · `continuous`
(`superellipse(var(--shape-smoothing))`) · `cut` (bevel) · `scoop`. **Opt-in** (no pisa
círculos/píldoras) y **progresivo**: degrada al arco de `border-radius` donde no hay
`corner-shape` (Chromium 2025+).
- **Armonía anidada** — `[data-shape-nest]` deriva `border-radius: max(0px,
var(--shape-outer-radius) − var(--shape-nest-gap))`: el hijo queda concéntrico al padre (que
expone su radio en `--shape-outer-radius`). **El concéntrico de 4 esquinas requiere radios
finitos**: a `full` (9999px) el radio se recorta a ½ de la dimensión menor *de cada elemento*, así
que un hijo de proporción distinta no puede serlo en las 4. Pero **sí en las superiores**
(`radio_card − gap`) si las inferiores quedan rectas — la geometría del reproductor iOS. El demo
`/temas/forma` lo mide (`ResizeObserver`, porque el cap es valor *usado* no legible en CSS) y lo
aplica al top de la carátula.
- **Eventful (dos momentos)** — la forma en reposo (`data-shape`) + el **morph** al pulsar: la
firma `press-squeeze` cuadra la esquina un instante (`--shape-smoothing` 2→3→2, registrado con
`@property` para que interpole). Cross-modal: un evento mueve escala + sombra + esquina.
Degrada con `prefers-reduced-motion`. No-op en familias no-`continuous`.
- **Jaula abierta** — escala + familias config-driven (`EidosConfig.primitives.shape`); el
`border-radius` crudo siempre a un paso; builder runtime `ActiveEidos.applyShape(seed)` /
`clearShape()` (+ `buildShape` puro, exportado de `$uix/eidos`) para dialar continuidad /
nestGap / familias en vivo. Demo: `/temas/forma`.
- **Default por tier — la firma (2026-06-28)** — la continuidad dejó de ser opt-in inerte. Las
**SUPERFICIES** nacen **squircle** por default; los **controles** se quedan en **arco**. Razón
geométrica: a radio de superficie (≥~10px) arco y squircle divergen (premium); a radio de control
(~6px) son indistinguibles → el split no cuesta coherencia. Dos tiers, regla de foundation
**enumerada** (`renderShapeBlocks` → `:where(<superficies>) { corner-shape: var(--shape-surface-default, …) }`):
- **Tier A** — paneles flotantes `[data-{c}-content]` (dialog/drawer/popover/dropdown/context/
menubar/navigation-menu/select/combobox/tooltip/link-preview + `[data-command]`); los pickers
heredan vía Popover.
- **Tier B** — superficies no-flotantes (sin marcador compartido → enumeradas): `[data-card]`,
`[data-banner]`, `[data-radio-cards-item]`.
- **NO** por `[data-archetype='content']`: ese arquetipo también marca tabs/accordion/collapsible/
table content (no-superficies) → un hook sobre-aplicaría. Enumerar es preciso.
- `:where()` (especificidad 0) deja ganar al prop **`shape`** → el prop pasa de **opt-IN** (activar
squircle) a **opt-OUT** (`shape='rounded'` escapa a arco) en superficies. Knob de tema
`--shape-surface-default` (unset → squircle; `round` revierte el tier entero). Degrada al arco
donde no hay `corner-shape`. Guard test (superficies sí, controles/filas/pills no) en
`active-eidos-config.test.ts`.
**Pendiente** (futuro): afinar el exponente por defecto si "2" canta en superficies grandes
(`--shape-smoothing` es dial de un token, A/B en dialog) y extender el prop `shape` de opt-out a las
superficies que aún no lo exponen (hoy lo tienen button/card/+pocos). Pills/avatares ya quedan fuera
por construcción (no entran en la enumeración).
## 31. Estructura (espacio · densidad · escala) — el espacio como ritmo (2026-06-05)
Los sistemas **estructurales** (a diferencia de los expresivos) son **solo-estado** — el
escenario, no el suceso. Guía canónica: `STRUCTURE_ENGINE_RFC.md`. Tres ejes ortogonales:
- **Densidad** — `[data-density='compact'|'comfortable'|'spacious']` reescala el layout (`space`
+ `control-height`) sin tocar la legibilidad del texto. 3 niveles × 2 ejes (config-driven).
- **Scaling** — `[data-scaling='90'..'110']` es el zoom global (incluye tipografía; paridad
Radix), compone con densidad.
- **Espacio (el ritmo)** — `--space-{key}` se emite como
`calc(value · var(--density-space-scale) · var(--scaling))`. El **value** ya no es solo px
plano: `buildSpaceScale(seed)` (puro) + `ActiveEidos.applySpacing(seed)` / `clearSpacing()`
lo regeneran desde **una unidad base** (`base × N`, modular) y opcionalmente **fluido**
(`growth > 1` → cada paso `clamp()` que respira entre 480 y 1280px, reusando el `fluidClamp`
del type scale). **Preserva** la composición density × scaling. Hermano de
`applyTypeScale` — opt-in sobre la escala authored (`STATIC_SPACE` intacta). Exportado de
`$uix/eidos`. Demo: `/temas/estructura`.
**Doctrina**: el espacio es **ritmo, no una tabla de píxeles**. Modular + fluido + compuesto con
densidad × zoom desde una semilla. El campo entero shippea una escala plana estática; el espacio
fluido (que casi nadie hace para el espacio, solo para el tipo) + los tres ejes integrados son el
diferencial. Estructural = solo-estado (sin dos momentos — el modelo eventful es de los canales
expresivos).
**Pendiente** (futuro): `applyTheme(seed)` — una semilla que componga tipo + espacio (ritmo
compartido), capstone del cuarteto→quinteto de builders.
---
## 32. Focus ring — modelo de dos anillos parametrizado (2026-06-11)
El foco de los inputs estaba implementado **distinto en cada componente** (el anillo del
`[data-archetype]:focus-visible` del foundation sobre el `<input>`, anillos ad-hoc
`[data-x-input]:focus-visible`, el `color-mix` propio del textarea…). Resultado: un **doble
marco** al editar (anillo interior + exterior), inconsistente entre componentes.
**Solución — un único modelo de dos anillos, parametrizado a nivel de tema:**
- **Token nuevo**: `--focus-ring-inner-width` (= `0` por defecto). Definido en
`primitives/static.ts > STATIC_FOCUS_RING.innerWidth`, tipado en `FocusRingPrimitiveSet`
(`config-types.ts`), emitido en `render-css.ts`.
- El **anillo canónico** (`--focus-ring` del foundation **y** todos los `*-focus-shadow` de
los campos en `recipes/base.ts`) es ahora **dos anillos**:
```
inset 0 0 0 var(--focus-ring-inner-width) var(--focus-ring-color), /* interior */
0 0 0 var(--focus-ring-offset) var(--color-surface-default), /* hueco */
0 0 0 calc(var(--focus-ring-offset) + var(--focus-ring-width)) var(--focus-ring-color) /* exterior */
```
Con `inner-width: 0` el anillo interior es invisible → **un solo marco exterior**.
- El anillo del foundation `[data-archetype]:focus-visible` **excluye los elementos internos
de campo** (`:not(input):not(textarea):not(select):not([data-archetype='segment'])`): su
foco lo muestra el control que los envuelve (`archetypes.css`).
- Quitados los anillos interiores ad-hoc: `[data-css-field-input]:focus-visible`,
`[data-number-field-input]:focus-visible`; el textarea pasa a `box-shadow: var(--focus-ring)`.
**Para encender el anillo interior** en un tema: subir `--focus-ring-inner-width` > 0 →
aparece la segunda línea en todos los inputs a la vez, sin tocar componentes.
**Doctrina**: el foco es **un concepto de tema, no de componente**. Dos anillos definidos una
sola vez y parametrizados; los componentes no reinventan su anillo.
### Backlog — tokens retirados en la unificación
Al unificar, la cascada per-`data-color` `--_{css-field,number-field}-accent-*` quedó **sin
uso** (solo la consumía el anillo interior ad-hoc) y se retiró. Quedan registrados aquí por si
se quiere reintroducir que `css-field` / `number-field` tiñan su foco por `data-color` (como
hacen date/time/color-field con sus segmentos):
| Componente | Tokens retirados | Cascada |
| --- | --- | --- |
| `css-field` | `--_css-field-accent-border` · `--_css-field-accent-track` · `--_css-field-accent-text` | `[data-css-field][data-color='…']` × 8 (primary/secondary/neutral/affirm/fulfill/risk/threat/loss) |
| `number-field` | `--_number-field-accent-border` · `--_number-field-accent-track` · `--_number-field-accent-text` | `[data-number-field][data-color='…']` × 8 |
Para reinstaurarlos: re-declarar el trío en el bloque base + la cascada `data-color`, y
consumir `accent-border` en el anillo del campo. **Hoy** ambos usan el `--focus-ring-color`
genérico (consistente con el resto), así que `data-color` no tiñe su foco — decisión
deliberada de la unificación.
### Outline en superficies — `box-shadow` muere en HCM/overflow (2026-06-29)
El anillo `box-shadow` tiene tres fragilidades en **controles autónomos sobre una superficie**
(no campos): (1) `box-shadow` **desaparece bajo forced-colors / HCM** (§28); (2) lo **recorta**
un ancestro `overflow: hidden`; (3) su capa de hueco hardcodea `var(--color-surface-default)`
(arriba), así que sobre un plano `raised` / `overlay` / relleno el hueco **no casa** con el
fondo → halo desalineado.
Por eso el tier de **controles de superficie** usa `outline`:
```
outline: var(--focus-ring-width) solid var(--focus-ring-color);
outline-offset: var(--focus-ring-offset); /* o 0 flush para input / scrollbar */
```
`outline` sigue el `border-radius` en todo navegador evergreen, **no** lo recorta `overflow`,
y el fallback de forced-colors ya mapea `outline` (§28). Es el patrón de `button` / `card` y
~40 componentes. Los **últimos 5** en box-shadow se migraron en `ab62cca7`: `command-input`,
`collapsible-trigger`, `scroll-area-scrollbar`, `toggle`, `splitter`.
**Los campos (input / textarea / segmentos) SÍ siguen en box-shadow** — necesitan el anillo
INTERIOR parametrizable (`--focus-ring-inner-width`) que `outline`, al ser una sola línea, no
puede dar. El modelo de dos anillos de arriba es para ellos.
**Orphan**: tras migrar los 5, el token `--focus-ring` (box-shadow) quedó **sin consumidores
en CSS** (solo lo citan docs). Se deja como token público de foundation; podarlo es decisión
de API aparte (junto con los `--{x}-bg-hover` huérfanos, mismo blocker de `base.css`).
## 33. Glifos de stepper themeables (`spin-field`) — 2026-06-11
Los botones increment/decrement pintan su glifo desde un **token**, no desde markup
obligatorio. Un trigger sin children renderiza el glifo por defecto vía `:empty::before`;
pasar children lo overridea por instancia. El glifo es **decorativo** — el botón se
etiqueta con su `aria-label` (morfo), así que `content` en un pseudo-elemento es seguro
(mismo patrón que `--date-range-field-separator-glyph`).
Cuatro tokens, dos por layout (viven en el recipe **compartido** `spin-field` — ver §34):
| Token | Default | Layout |
| --- | --- | --- |
| `--spin-field-control-increment-glyph` | `'+'` | split |
| `--spin-field-control-decrement-glyph` | `'−'` (`\2212`) | split |
| `--spin-field-control-increment-glyph-stacked` | `'▲'` (`\25B2`) | stacked |
| `--spin-field-control-decrement-glyph-stacked` | `'▼'` (`\25BC`) | stacked |
El CSS resuelve una variable interna `--_spin-field-increment-glyph` que apunta al token
split por defecto y se re-apunta al hermano `-stacked` bajo `[data-steppers='stacked']`,
de modo que una sola regla `content` sirve ambos layouts. Un tema retinta/reforma
overrideando cualquiera de los cuatro (globalmente o scoped por componente con
`[data-number-field] { --spin-field-control-… }`); el **color** del glifo ya viaja por
`--spin-field-control-color*` (no se duplica aquí).
Por qué cuatro y no dos: split usa el par horizontal `+`/`−`; la columna stacked usa
flechas verticales `▲`/`▼`. Un único par no puede tener ambos defaults a la vez, y forzar
`▲`/`▼` en split (o `+`/`−` en stacked) rompe la convención. Cada par es independiente.
## 34. `spin-field` — visual compartido del stepper-field (`number-field` / `css-field`) — 2026-06-11
`number-field` y `css-field` son **el mismo visual** (campo con borde + input + botones
increment/decrement + scrubber, layouts split/stacked, sizes/variants/colors, glifos);
solo difieren en el *modelo de valor* (soma: número vs valor CSS). Tener dos recipes +
dos CSS clonados causaba **drift**: refinar uno (botones cuadrados, flush, divisor) dejaba
el otro con el look viejo. La respuesta canónica no es duplicar — es **compartir
estructuralmente**, el mismo patrón que `toggle-group` reusa `toggle`.
**Cómo**:
- **Recipe único** `spin-field` en `recipes/base.ts` → tokens `--spin-field-*` (geometría,
superficie, control, glifos). NO hay `--number-field-*` / `--css-field-*`.
- **CSS único** `components/spin-field/spin-field.css` con todas las reglas del
stepper-field, seleccionando `[data-spin-field*]`. Cargado por el `@import` de foundation
en `index.css` (no tiene `.svelte` propio que lo auto-importe).
- **Identidad estructural** en los morfos de `number-field` y `css-field`: cada part declara
`data-spin-field` / `-input` / `-increment-trigger` / `-decrement-trigger` / `-scrubber`
(presence attrs). El Provider los emite vía `syncAttrs`; los sub-parts (cuyo soma
hardcodea sus attrs) los emiten en su getter `props`. `number-field.css` y `css-field.css`
quedan como stubs.
**Theming por componente**: aunque los tokens son compartidos, un tema puede tintar solo
uno scopeando el token al `data-` del componente — `[data-number-field] { --spin-field-bg:
… }` lo hereda el stepper porque vive dentro de ese elemento. El default es compartido.
**Resultado**: una sola fuente del visual del stepper-field. Un fix se aplica a los dos (y a
cualquier futuro spin-field) sin posibilidad de drift. `date`/`time`/`color-field` son
*segmentados* (sin steppers) — comparten solo la *superficie* del campo, lo que sería un
refactor aparte.
---
## 35. Canon de escalas — auditoría de theming (2026-06-15)
Sprint de auditoría que llevó las escalas del theming a paridad con las referencias
(Tailwind · Material 3 · Apple HIG · Bootstrap · Radix) y, sobre todo, **forzó su
consumo**: la tesis de la auditoría es que *una escala canónica que los componentes
no consumen (la bypassan con literales) deriva en N variantes del mismo valor*. Cada
eje es ahora **retunable por tema** (igual que size/sombra/superficie) y los recipes
**consumen el token, nunca un literal**. Detalle por-eje en el addendum de §29; tokens
en la tabla de §6.
| Eje | Token(s) | Canon | Decisión clave |
|---|---|---|---|
| **Blur** | `--blur-{none,sm,md,lg,xl,xxl}` | 0/4/8/12/16/24 (Tailwind) | numérico crudo; los planos de depth lo consumen (`--depth-*-blur`) |
| **Inner-shadow** | `--shadow-inset-{subtle,deep}` | mode-aware (light slate / dark negro) | lo usa el plano `recessed`; ≠ inset-ring |
| **Inset-ring** | `--ring-inset-width` + `--ring-inset-color` | `inset 0 0 0 var(width) var(color)` **en el punto de uso** | un token único pre-resuelto es imposible (CSS hornea el `var()` anidado en `:root`) |
| **Gradientes** | `--gradient-angle-*` + `gradients`→`--gradient-*` | 8 direcciones + nombrados role-composed | Tailwind ship 0 nombrados → solo `shimmer`; los funcionales (HSV, conic, líneas) NO son de tema |
| **Breakpoints** | `--breakpoint-{sm..xxl}`, `EidosConfig.breakpoints` | **fuente = `ActiveDom`** (runtime, dev-settable) | `ActiveEidos` threadea `dom.breakpoints` al generador; los `@media` dejan de congelarse |
| **Container queries** | recipe key `container` → `@container` + `[data-container]` | px literal **generado** (CSS prohíbe `var()` en `@container`) | jaula abierta, 0 consumidores hoy |
| **Opacidad** | `--opacity-{0..100}` + semánticos | dual numérico + semántico; `disabled 0.4` (≈ Material 38%) | unificado (~10 valores de disabled → 1); numérico fino = glass-friendly |
| **Border-width** | `--border-width-{none,thin,medium,thick,heavy}` | **lineal Bootstrap** 0/1/2/3/4 (única ref con el 3px real) | **todos** los anchos crudos tokenizados (~35 ficheros) |
| **Tracking** | `--tracking-{…,caps,widest}` | + `caps 0.04em` (MAYÚSCULAS) + `widest 0.1em` | 11 `letter-spacing` crudos migrados; el óptico por-tamaño NO |
**Incidente registrado**: una reescritura masiva por PowerShell (`WriteAllText`)
corrompió 11 ficheros (`o→p`); recuperados con `git checkout` + rehechos con la
herramienta Edit. Regla: **modificar ficheros del repo SOLO con Edit/Write**, nunca
PowerShell en bloque.
**Fase 7 (size→fuente — parcial)**: documentados los **3 arquetipos** canónicos
(`control · compact · dense`, §5) + `--size-*` como referencia del `control`. **Guard
de coherencia** activo: ningún `font-size-*`/`icon-size-*` de recipe puede ser literal
px/rem (cierra el hueco del guard solo-CSS). Arreglados los últimos hardcodes
(`toggle`, `avatar` → `--font-size-*`, valores preservados). El `icon-size` de
`password-field` desde `--control-height-*` es **correcto** (es el tamaño del botón
reveal, no del glifo) — falso positivo de la auditoría. **Deferido**: el refactor a
*consumir* el bundle del arquetipo (en vez de re-declarar el mapeo) — grande, con
edge-cases (fuentes semánticas por-parte, sistema `--text-N` de accordion) + edición
en paralelo; el guard es lo que impide la deriva mientras tanto.
### Bloque C — números mágicos sueltos (z-index · duración · border/ring)
Cierre de los literales que bypasseaban una escala ya existente. **Regla**: un
literal que iguala un paso de escala DEBE consumir el token; nada de "intencionales".
- **z-index de overlays flotantes** — viven en una escala nombrada propia,
`--z-index-overlay-*` (`STATIC_Z_INDEX_OVERLAY` en `lib/primitives/static.ts`),
**separada** del ladder global `--z-index-*` (que ordena los depth planes). Los
overlays se portalan al `<body>` como hermanos entre sí **y de los modales**, así
que comparten una **banda plana baja** donde cada peldaño queda justo por encima
del scrim modal: un menú / select / popover abierto DENTRO de un dialog debe
pintar por encima de él. La capa flotante de soma espeja el z **computado** del
content sobre su positioner (`soma/layers/floating/floating.svelte.ts`) — por eso
la banda NO puede ser el ladder 300–900: `dropdown 300 < modal 700` ocultaría un
dropdown abierto dentro de un dialog. Peldaños (bottom→top):
`inline · backdrop · content · floating · tooltip · detached · toast` — `tooltip`
por encima de `floating` (un tooltip tapa al dropdown, no al revés), `toast` por
encima de la banda FloatPanel de soma (`layers/stacking.svelte.ts`). Cada recipe
consume su peldaño vía `var(--z-index-overlay-*)`: **cero enteros crudos**, y el
guard `contracts.test.ts` ("overlay z-index against raw integers") los prohíbe.
Los `z-index: 0..5` de apilado local (avatar, tabs, sticky cells) son ordenación
relativa intra-componente, NO esta banda — se quedan.
- **Duración** — los que igualaban un paso de la escala la consumen: `dialog` enter
`120ms`→`var(--duration-fast)`, exit `280ms`→`var(--duration-slow)` (asimetría
rápida-entra/lenta-sale preservada, ya 100% en escala); `card` emerge
`320ms`→`var(--duration-slow)`; banner/code-block/link `120ms`→`fast`. Los
fallbacks muertos `, 220ms`/`, 720ms` (checkbox/button, cuyo recipe ya declaraba
el token) se quitaron. **Excepción razonada**: `press-duration 80ms`,
`spinner-duration 720ms`, `loading-indicator-duration 900ms` se quedan como token
de recipe — son **periodos de animación continua** (giro / shimmer) o un press
deliberadamente sub-`fast`, NO transiciones de interacción; la escala de 5 pasos
(`instant..slow`) es para interacciones, no tiene sitio para ellos.
- **Border / ring width** — los anchos **únicos** de borde/ring que igualaban un
paso (`2px`=`medium`, `3px`=`thick`, `1px`=`thin`) se tokenizaron a
`var(--border-width-*)` (avatar border + badge + carve, drawer drag-ring, slider
thumb, grid-list focus-ring, toast accent-stripe → `thick`, table/menu cell/content
border → `var(--border-width)`). Valor-preservante, cero cambio visual. Lo que se
**queda como escala dimensional propia** (NO es el concepto border-width
re-derivado): el ring del avatar `sm/md/lg = 1.5/2/3px` (el `1.5` quedó fuera de la
escala global al podar el `0.5/1.5`), `ring-thickness 3..10px`, `track-width`,
`content-width`, offsets — escalas locales coherentes, no literales sueltos.
## 36. Gap canónico trigger→panel — offset token-driven (2026-06-22)
El `sideOffset` de Floating UI es un **número JS** — no acepta `var(--token)`. Por
eso cada flotante hardcodeaba su gap (0/4/6/8, incoherente). Canon:
- **`@property --floating-gap`** `<length>` — registrada para que JS resuelva el px
vía `getComputedStyle` (las custom props **sin registrar** devuelven el `var(...)`
literal, no el valor). Tokens por arquetipo: `--floating-gap-menu: var(--space-1)` ·
`--floating-gap-panel: var(--space-1-5)`. Regla foundation
`[data-floating-gap='menu'|'panel'] { --floating-gap: … }`. Todo emitido en
`render-css.ts`.
- **El posicionador compartido** (`soma/layers/floating/floating.svelte.ts`) lee el
`--floating-gap` resuelto del content vía un **`$derived` sobre `contentRef.current`**
(reactivo; **antes** era un rAF de una pasada que **NUNCA disparaba para menús
portalizados** → caían al `sideOffset` y salían pegados — fix 2026-06-28) y lo
usa como `offset` de Floating UI (fallback al `sideOffset` numérico). Es el
**OFFSET, no un margin CSS**: la flecha viaja con él (un margin la despegaría del
ancla en popover/tooltip). Por eso NO se reutilizó el `data-canonical-gap` de
split-button (margin — solo válido sin flecha).
- **Stamp condicional** en el content eidos:
`data-floating-gap={rest.sideOffset === undefined ? 'panel'|'menu' : undefined}`
(como split-button). Un `sideOffset` puesto por el consumidor **gana**; solo el
default cae al token. Los 5 pickers default `sideOffset=undefined` para seguir el
token del panel (componen `PopoverContent`).
| Arquetipo | Componentes | Gap |
|---|---|---|
| `menu` (gap pequeño) | dropdown · context · sub-menus · menubar · select · navigation-menu | `--floating-gap-menu` (`var(--space-1)`) |
| `panel` | popover · combobox · link-preview · 5 pickers (vía `PopoverContent`) | `--floating-gap-panel` (`--space-1-5`) |
Fuera: `command` (dialog/inline, no anclado a trigger), `onion-menu` (radial). Para
retunear el gap de un tema: override `--floating-gap-menu` / `--floating-gap-panel`.
> **Actualización 2026-06-28** — dos cosas: (1) `--floating-gap-menu` pasó de `0` a
> `var(--space-1)` (los menús dejan de salir pegados al trigger); (2) el read del canon
> en `FloatingContent` pasó de un **rAF** (que no entregaba el valor a los menús
> portalizados → solo nav-menu, CSS-posicionado, cogía el token) a un **`$derived`**
> reactivo sobre `contentRef`. Sin el (2), el (1) no llegaba a dropdown/menubar/select.
> En paralelo, en `archetypes.css` el **focus-ring universal** (`[data-archetype]:focus-visible`)
> ahora EXCLUYE `item`/`option`/`content`: las filas de menú/lista usan el highlight
> canónico también en `:focus-visible` (igual que el hover), y los paneles flotantes
> (`content`) ya no dibujan el anillo gordo alrededor de todo el float — su elevación
> (borde + sombra) es el límite.
## 37. Touch-target — 44px en táctil, gated por puntero (2026-06-28)
Eje de a11y que el `ARCHETYPE_COHERENCE_AUDIT` marcó 🔴 (0 componentes garantizaban
44/48px). Doctrina: agrandar el tap-target a 44px **solo en `@media (pointer: coarse)`**
(táctil) — el desktop (puntero fino) mantiene su densidad compacta, **cero regresión**, la
regla queda gated fuera. Validado reference-grade por React Spectrum (escala auto
`medium`/`large` por tipo de puntero); el resto del campo web (Radix/MUI/Chakra) no lo gatea.
- **Controles** (`button` + arquetipos `trigger`/`close`/`action`) — `archetypes.css`:
`@media (pointer: coarse) { :where(<arquetipos>, [data-button]):not([data-size='lg']):not([data-size='xl']) { min-block-size: 44px; min-inline-size: 44px } }`.
El `:not(lg)(xl)` hace doble función: salta los tamaños ya ≥44 (el `min-*` solo CRECE
xs/sm/md, nunca encoge) Y sube la especificidad a 0,2,0 para ganarle al `min-block-size`
del recipe (un `:where()` a 0,0,0 perdería).
- **Filas de lista** (menu/select/listbox/command) — `list-surface.css`: sube
`--list-item-height` (el suelo de `min-block-size` que cada lista puentea) a 44 para
xs/sm/md en coarse.
- **Marcadores** (checkbox/radio/switch) — **NO se agranda el visual**. Crecer la caja a 44px
es un mecanismo de layout de Compose (`sizeIn`); ningún referente web lo porta. El patrón
web (React Aria) es la **fila etiquetada como target**: `[data-radio-group-row]` (dot +
texto) → `min-block-size: 44px` en coarse. La caja desnuda agrupada ya cumple **WCAG 2.5.8
(24px, AA)** por la excepción **Spacing** (los círculos de 24px no se intersectan con gap
≥4px; checkbox 12px / radio 12-16px). AAA (44px) = la fila, por la excepción **Equivalent**
de WCAG 2.5.5. (Un pseudo de 44px que desborda al vecino NO vale: WCAG excluye el área
solapada de la medición.) Pendiente: fila etiquetada de checkbox/switch — son cajas desnudas
sin fila propia (label vía Field/consumidor) → tarea de Field.
Fuentes verificadas a mano: WCAG 2.5.5/2.5.8, Compose a11y, React Aria, React Spectrum.
Commits `a265d39a` (controles) · `c0904fc6` (filas) · `2750b9ce` (fila de radio).
---
## 38. Capa de estado (state-layer) — feedback neutro unificado (2026-06-28)
El feedback neutro de interacción (hover / press / selected de un control **sin valencia**)
estaba implementado de **~5 maneras distintas** en ~60 archivos: surface-swap
(`background: var(--color-surface-raised)`), `color-mix(currentColor X%)` ad-hoc, opacity-dim,
tokens `--{x}-bg-hover` bespoke por componente… El `ARCHETYPE_COHERENCE_AUDIT` (Arq. 8) y el
plugin de diseño marcaron lo mismo 🔴: ~168 reglas `:hover` resolviendo el MISMO efecto de
cinco formas.
**Solución — un único state-layer (modelo MD3), parametrizado a nivel de tema**
(`archetypes.css > :root`):
```
--state-hover: color-mix(in srgb, currentColor 8%, transparent);
--state-press: color-mix(in srgb, currentColor 12%, transparent);
--state-selected: color-mix(in srgb, currentColor 12%, transparent);
```
Basado en `currentColor` → **theme-adaptive sin valores por-tema**: el mismo token tiñe
correcto en light y en dark (donde el surface-swap fijo perdía contraste — ganancia neta).
Es el state-layer de Material Design 3 (hover 8% · press/selected 12%).
### Doctrina — qué tier usa el state-layer
- **Tier neutro / ghost** (la mayoría: triggers, items, ghost, controles sin valencia) →
**state-layer**. Es el dueño del feedback neutro.
- **Tier valenced** (solid / soft por color) → **mantiene su hover de paleta** en el recipe
(sistema de Button: `solid→solid-hover`, `soft→element`). NO se toca — es el patrón de
referencia (Radix/Material), no bespoke.
- El shift de **color de TEXTO** (`--{x}-color-hover`) **se conserva** por componente — el
state-layer solo reemplaza el idioma de **fondo**.
### Mecanismo — overlay, no replace
- **Base transparente** (la mayoría): `background: var(--state-hover)`.
- **Base rellena** (tiene `background-color` propio): overlay en capa →
`background-image: linear-gradient(var(--state-hover), var(--state-hover))` — pinta el tinte
SOBRE el fondo base sin perderlo (filled-safe). Es la forma usada en el rollout.
### Cobertura
- **Pilot**: `accordion-trigger` (`a13ca387`).
- **Rollout**: 19 componentes neutros (`7de6c76b`) — collapsible, breadcrumb, calendar,
pagination, toolbar, file-upload, tag-group, editable, stepper, spin-field, select,
radio-cards, … (cada `--{x}-bg-hover` neutro → `--state-hover`).
- **Fold transversal** (`e7e4870d`) — las **dos reglas neutras canónicas de `archetypes.css`**
pasan al state-layer:
- `[data-archetype='trigger']:hover` — el opacity-dim (`0.85`) → tinte `--state-hover` (el
dim atenuaba también el texto; el tinte no).
- El highlight de `item` / `option` (hover/focus/highlighted/selected en dropdown · context ·
select · combobox · listbox · command) — `surface-raised` → `--state-hover` (conservando
`color: content-primary`).
### Pendiente
- Poda de los `--{x}-bg-hover` huérfanos en `lib/recipes/base.ts` (sin uso tras el rollout) +
guard test (ningún recipe neutro declara su propio `--{x}-bg-hover`). Diferido por un
entanglement de `base.css` con trabajo concurrente.
- `tabs` + `color-picker` (hover bespoke) — diferidos por el mismo motivo.
**Doctrina**: el feedback neutro es **un concepto de tema, no de componente** — paralelo
exacto al focus ring (§32). Un state-layer definido una vez y parametrizado; los componentes
no reinventan su hover.
---
**Última revisión**: 2026-06-29. Si algo en este doc no coincide con
el código, el código gana — pero abre un issue para que actualicemos
el doc.

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