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| title | type | audience | authority | status | source |
|---|---|---|---|---|---|
| Eidos Theming — Changelog (dated sprint records) | notes | human + agent | chronicle — records of WHAT HAPPENED to the theming system, kept verbatim; the living reference is THEMING.md + the per-channel RFCs + the code | chronicle | extracted from THEMING.md ss13/ss20-ss38 (2026-07-02 docs reconciliation); relocated from src/uix/eidos/THEMING_CHANGELOG.md (docs-book F7.3) |
Eidos Theming — Changelog
Dated sprint records (corrections, incidents, commit references) extracted
verbatim from THEMING.md. Each section keeps its original §N number —
THEMING.md holds a numbered stub per section with the living decision and
the pointer here, so historical §N citations across the corpus resolve.
Nothing here is the current API by itself: where a section defined
doctrine that is still alive, the stub in THEMING.md says so and points at
the living source (RFC / config / generator).
13. Integración con Sema (event:* scope) — SUPERSEDED
Original body of THEMING §13. Superseded by the two-moment motion model (
eidos-motion.md); kept as decision context.
Sema emite data-event-* durante hold windows perceptuales. Eidos
reacciona vía events.css (animations) o vía tokens scoped a event:*.
Tokens scoped a event:*
Permite que un token cambie SU VALOR durante una señal:
recipes.toast = {
// Color base — scope 'host'
'bg': {
value: 'var(--color-surface-raised)',
scope: 'host'
},
// Override durante señal de announce — el toast cambia su bg
// mientras dura la señal perceptual
'bg-during-announce': {
value: 'var(--color-primary-element)',
scope: 'event:announce'
}
};
CSS generado:
[data-toast] {
--toast-bg: var(--color-surface-raised);
}
[data-toast][data-event='announce'] {
--toast-bg-during-announce: var(--color-primary-element);
}
El recipe usa el token apropiado:
[data-toast] {
background: var(--toast-bg);
}
[data-toast][data-event='announce'] {
background: var(--toast-bg-during-announce);
}
Por qué NO usar data-motion-ref
eidos-motion.md propuso un atributo nuevo data-motion-ref y un
registry separado. TSC absorbe esa necesidad sin nueva superficie
DOM: el scope event:* se materializa contra data-event='X' que
sema ya emite.
Reduced motion
Eidos lee data-motion (la pref global proyectada por ActivePrefs):
[data-motion='reduce'] [data-event][data-event-phase='active'] {
animation-duration: 1ms;
transition-duration: 1ms;
}
Cobertura per-event vive en events.css. Cobertura per-token
(durante señal) puede vivir como composite scope [event:X, motion:reduce]
si necesitas afinar.
20. Correcciones del engine de theming (2026-06-01)
Dos bugs del engine de theming detectados al construir el tema
untitled-ui (web/routes/temas/untitled-ui) y corregidos a nivel
engine (no parcheados en el theme), de modo que aplican a todos los
themes y consumidores.
20.1 — Densidad inerte (data-density no hacía nada)
Síntoma: cambiar data-density entre compact / comfortable /
spacious no movía nada en pantalla. El sistema de densidad parecía
muerto.
Causa: el generador emitía los escalares de densidad
(--density-scale, --density-space-scale, --density-control-scale,
--density-content-scale) y los redeclaraba por [data-density='…'],
pero las primitivas --space-* y --control-height-* eran px fijos
que nunca los consumían. Los escalares existían y cambiaban, pero
ningún token los usaba → cero efecto visible.
Fix (lib/render-css.ts): nuevo helper
appendDensityScaledDeclarations que emite --space-{n} y
--control-height-{k} como calc(<valor> * var(--density-{space|control}-scale)).
El valor cero se emite tal cual (0px). A comfortable el escalar es
1, así que el resultado es idéntico al valor crudo — cero regresión
para quien nunca cambia de densidad. Las primitivas de tamaño
(--size-{k}-*) y el padding de los recipes heredan el escalado porque
referencian var(--space-*) / var(--control-height-*).
Resultado (verificado): a compact el espaciado y las alturas se
reducen (×0.84 / ×0.90), a spacious crecen (×1.16 / ×1.12).
Nota: solo se escalan
spaceycontrol-height(los dos ejes con escalar dedicado y mapeo claro). La tipografía NO se escala con densidad — igual que Radix Themes / Untitled UI, la densidad afecta a ritmo y altura de controles, no al cuerpo de texto. El zoom global que SÍ escala la tipografía es un eje aparte (data-scaling) — ver §23.Actualización (eje de scaling): los escalares
--density-scaley--density-content-scaleque el generador emitía originalmente fueron eliminados al introducir el ejescaling(§23). La densidad hoy emite solo--density-space-scaley--density-control-scale; el helper se generalizó aappendScaledMetricDeclarations, que componecalc(<raw> * var(--density-…-scale) * var(--scaling))— densidad y scaling se multiplican.
20.2 — contrast ilegible sobre sólidos
Síntoma: el texto de los botones / badges / banners / cards de
variante solid salía oscuro sobre un fondo saturado oscuro
(p. ej. botón primario del base: texto purple-12 #402060 sobre
purple-9 #8e4ec6 ≈ 2:1, ilegible).
Causa: el slot de color contrast mapeaba por defecto al step 12
("texto de alto contraste", pensado para fondos CLAROS), y los recipes
usan --color-{role}-contrast como color de texto SOBRE el sólido
(step 9). Step 12 sobre step 9 = oscuro-sobre-oscuro.
Fix (lib/render-css.ts, loop de slots en renderThemeCss): el slot
contrast, cuando usa el valor por defecto, ahora resuelve a
var(--color-content-on-solid, var(--primitive-{role}-12)) — el color
on-solid del theme (blanco), con el step 12 como fallback. Un override
explícito del slot (roles: { x: { scale, slots: { contrast: '1' } } })
se respeta verbatim, así que roles monocromos que invierten su texto
(p. ej. un primario carbón que apunta contrast al step 1) siguen
funcionando.
--color-{role}-contrast se consume exclusivamente como fg sobre
sólidos (button / badge / banner / card / calendar-range / color-picker
ring) — verificado por grep — así que el cambio es seguro y no afecta a
ningún uso de "texto oscuro sobre fondo claro" (ese es el slot text,
step 11).
Verificación
npx vitest run src/uix/eidos: sin regresión — las únicas fallas son 3 pre-existentes (wordshuérfanos + wrappers, track aparte), confirmadas con baseline (git stashdel cambio). El testactive-eidos-configse actualizó para asertar la nueva forma density-aware de--space-4/--control-height-xxs.npm run generate:eidos-cssregenerado (la densidad vive en el CSS estático precompilado; elcontrastvive en el bloque de tema runtime).
21. Modelo de color de dos niveles (RFC — RESUELTO en §25)
Resuelto (2026-06-02). El modelo de color quedó decidido — ver §25. Se adoptó "paleta rica + capa semántica de alias / auto-derivación" y se descartó "intent = ancla de un solo color" (Radix no lo hace, y con una paleta rica el problema que motivaba el ancla desaparece). Lo de abajo se conserva como registro histórico de la propuesta original.
Tras el sprint de theming surgió una observación de fondo (comparando con
Radix Themes): hoy cada rol de color exige una escala de 12 pasos, incluidos
los 5 intents evaluativos (affirm / fulfill / risk / threat / loss).
Eso obliga a autorar ramps a mano para hues fuera de la librería base (12
escalas) y es propenso a error — un intent es conceptualmente un color, no
un ramp interactivo.
La propuesta (dos niveles: accents/neutral ricos + intents de un solo color
ancla con slots derivados por color-mix(), más ampliar la librería hacia
paridad Radix) está documentada como RFC en
COLOR_MODEL_RFC.md. (Estado original: propuesta.
Resuelto en §25 — se adoptó paleta rica + alias / auto-derivación y se
descartó el ancla de un solo color.)
22. Mejoras pendientes del theming
Auditoría completa 2026-06-01:
THEMING_AUDIT_2026-06-01.md— informe priorizado (P0–P3) en 6 frentes. Incluye defectos reales verificados (tokens de foundation inexistentes,neutralilegible en dark, alpha scales fabricadas, tokens de densidad muertos, huecos de tests) más todo lo de abajo.
Backlog vivo de mejoras al sistema. Ordenado por impacto, no por prioridad.
-
✅ Modelo de color — paleta + roles/intents derivados (mayor · resuelto 2026-06-02) — adoptado el modelo Radix-style: paleta de 33 escalas (diseñable por el tema) + roles de jerarquía como alias explícito + intents auto-derivados por convención del libro (identidad = step 9). Se descartó el "intent = ancla de un solo color". Modelo completo en §25 /
COLOR_MODEL_RFC.md. -
✅ Variant
surface/softvía alpha en vez de tinte opaco (resuelto 2026-06-02) — el tintesoftpor rol (Button + Badge{role}-soft-bg) se computaba opaco (step-1track+color-mixopaco en hover) → no componía sobre fondos no uniformes. Resuelto con tokens derivados--color-{role}-surface(=--primitive-{role}-a2) +--color-{role}-surface-hover(=a3), translúcidos por construcción. Ver §24.2.
23. Eje de scaling (zoom global) — 2026-06-02
Eje independiente de la densidad, en paridad con el scaling de
Radix Themes. Diseño completo en SCALING_RFC.md.
23.1 — Qué es y en qué se diferencia de la densidad
Son dos ejes ortogonales que se multiplican:
| Eje | Atributo | Qué mueve | Tipografía |
|---|---|---|---|
| Densidad | data-density (compact / comfortable / spacious) |
ritmo de layout (space) + altura de controles (control-height) |
NO — el cuerpo de texto queda fijo |
| Scaling | data-scaling (90 / 95 / 100 / 105 / 110) |
zoom global: space + control-height + font-size + icon-size |
SÍ — escala el cuerpo de texto |
Densidad = "más/menos aire entre cosas, controles más bajos, mismo texto". Scaling = "agranda/encoge todo proporcionalmente", igual que el zoom del navegador pero acotado al subárbol del tema. Conceptualmente: densidad es una decisión de diseño (compacto vs holgado); scaling es una decisión de accesibilidad / preferencia de tamaño del usuario.
23.2 — Qué escala y qué NO
--scaling (default var(--scaling-100) = 1) multiplica solo
métricas en px cuyo crecimiento proporcional es correcto:
- ✅
--space-{n},--control-height-{k}(también llevan el escalar de densidad) - ✅
--font-size-{name},--icon-size-{k}
NO escala (a propósito):
- ❌
line-height— es un ratio sin unidad; escalar elfont-sizeya escala el interlineado real. - ❌
--radius-*,--border-*, sombras — un zoom de UI no engorda bordes ni radios proporcionalmente (Radix tampoco lo hace); mantenerlos fijos conserva la nitidez del chrome.
23.3 — Generación + proyección
lib/render-css.ts:
appendScalingDeclarationsemite las constantes--scaling-{90..110}(STATIC_SCALINGenlib/primitives/static.ts) +--scaling: var(--scaling-100)en:root.appendScaledMetricDeclarations(declarations, prefix, record, densityScaleVar?)envuelve cada métrica encalc(<raw>[ * var(--density-…-scale)] * var(--scaling)). El valor cero se emite tal cual.spaceycontrol-heightpasan eldensityScaleVar;font-sizeeicon-sizeno (no dependen de densidad).renderScalingBlocksemite[data-scaling='90'] { --scaling: var(--scaling-90); }… para los niveles ≠100. Como todas las métricas leenvar(--scaling), reescribir esa única variable reproyecta el subárbol entero — cero redeclaración por token.
A 100 el escalar es 1 → idéntico al valor crudo, cero regresión
para quien no toca scaling.
23.4 — API (ActiveEidos)
Simétrica a density:
createActiveEidos({
scaling: '110', // estático
// o reactivo:
scalingSource: { get: () => prefs.scaling, onChange: (fn) => prefs.subscribe(fn) }
})
ActiveEidos escribe data-scaling en el target junto a data-theme /
data-mode / data-density, y lo limpia en dispose(). La preferencia
viaja por ActiveEidosPreferenceSource.getScaling(); DEFAULT_SCALING
es '100'.
24. Correcciones P2 del engine (2026-06-02)
Dos defectos de calidad de la auditoría
(THEMING_AUDIT_2026-06-01.md P2-2, P2-4),
corregidos a nivel engine para que apliquen a todos los temas.
24.1 — Texto on-solid ilegible sobre sólidos claros (P2-2)
Síntoma: el texto de los botones / badges solid de roles con sólido
claro (amarillo, ámbar, risk=naranja) salía blanco sobre claro —
naranja-9 con blanco ≈ 2.3:1, sub-AA.
Causa: el slot contrast (color del texto SOBRE el sólido) resolvía por
defecto a --color-content-on-solid (blanco) para todos los roles. Correcto
para sólidos oscuros (purple, red), ilegible para sólidos claros.
Fix (render-css.ts): pick por luminancia. En generación, el engine
calcula la ratio de contraste WCAG (gamma-linealizada, wcagContrastRatio)
entre onSolid y el step-9 del rol. Si onSolid falla (< 3:1), el slot
resuelve a --color-content-on-solid-contrast (un oscuro, nuevo semantic
opcional content.onSolidContrast, #1c1917 en base) en vez de blanco.
risk (orange #f76b15) → texto #1c1917 = 5.89:1 ✓ (era ~2.3:1 con blanco)
primary (purple) → texto #fff = 5.18:1 ✓ (se mantiene)
threat (red) → texto #fff = 3.91:1 ✓ (convención, ≥3:1)
Solo risk volcó a oscuro en el tema base; el resto mantiene blanco. Un
override explícito slots.contrast se respeta verbatim (p. ej. neutral
sigue en step-12). El umbral 3:1 es el mínimo AA para UI / texto grande —
ancla principista, no número mágico.
24.2 — Superficies tintadas opacas → translúcidas vía alpha (P2-4)
Síntoma: el fondo de la variante soft por rol (Button + Badge) era
opaco → al superponerse sobre fondos no uniformes (filas a rayas, imágenes,
gradientes) tapaba el fondo en vez de teñirlo.
Causa: {role}-soft-bg = var(--color-{role}-track) (step-1, opaco) y el
hover un color-mix opaco.
Fix: nuevos tokens de rol derivados, translúcidos por construcción (usan el alpha compositing-inverse §P1-1, consistente con el sólido):
--color-{role}-surface = var(--primitive-{role}-a2) /* soft bg */
--color-{role}-surface-hover = var(--primitive-{role}-a3) /* soft bg hover */
Button y Badge soft consumen esos tokens. Sobre la superficie por defecto se
ven casi idénticos (a2 ≈ el step-1 anterior); sobre fondos no uniformes ahora
componen correctamente.
Toast y Tabs NO se tocaron — aunque la auditoría los listó, son tarjetas: el toast tiene fondo neutral opaco y la tab-list un
surface-defaultya translúcido. La opacidad ahí es correcta por diseño (no quieres ver el contenido de la página a través de un toast). La fórmula opaca que §22 documentaba mal era la desoft-bg-hoverde Button, ya migrada.
25. Modelo de color — paleta + roles/intents derivados (2026-06-02)
Decisiones cerradas sobre el modelo de color. Resuelve el RFC §21. Es, 1:1, el modelo de Radix Themes: una paleta de escalas + una capa semántica de alias + override por componente. Lo único propio es que los intents (capa del libro) auto-derivan de la paleta por convención.
25.1 — Las tres capas
| Capa | Qué es | Cómo se define |
|---|---|---|
| Paleta | librería de escalas de 12 pasos | --scale-{name}-{step} (+ alpha --scale-{name}-a{step}) · directamente usable · diseñable por el tema |
| Roles (jerarquía) | primary · secondary · tertiary |
alias explícito a una escala (decisión de marca · obligatorio) |
| Intents | neutral + affirm/fulfill/risk/threat/loss |
auto-derivados de la paleta por convención del libro · identidad = step 9 · slots derivan normal · override opcional |
Los componentes consumen la capa semántica (--color-{role}-{slot}) y pueden
override su color a cualquier escala vía la prop color / data-color.
25.2 — Paleta (la fuente, diseñable)
- Escalas funcionales de 12 pasos:
1-2fondos ·3-5componente ·6-8bordes ·9sólido ·10hover ·11-12texto. El representativo de una escala es el step 9 (el sólido), NO el medio geométrico (step 6, que es un tono de borde lavado). Cada rol expone 13 slots desde esos 12 pasos —bg2·2(2.º nivel de fondo),separator·6(divisor sutil),border-hover·8ytext-strong·12re-exponen steps que el contrato inicial de 9 había tirado; eran necesidades reales de UI/a11y (ver §25.2 · "13 slots"). - Directamente usable: cualquier paso es
var(--scale-{name}-{step})(p. ej.var(--scale-green-10)). No existe alias corto--{name}-{step}: dos formas para el mismo valor crearían ambigüedad sobre cuál es la canónica. - Diseñable: la paleta la trae el tema (dominio del diseñador). El framework
envía una paleta por defecto de 33 escalas (en
lib/themes/color-scales.tsbase.ts). Muchas se sembraron desde Radix Colors —un buen punto de partida— pero la paleta es NUESTRA, sin perseguir paridad con nadie. Un tema la reemplaza/amplía; un color de marca se añade como una escala (autorada o generada), nunca como un valor inline suelto.
Regla de pertenencia — por qué 33 y no un número mágico
El tamaño de la paleta no es un tope fijo (el viejo "32 y punto" era un proxy barato de "no metas relleno"). Una familia se gana su slot solo si cruza las tres puertas — así el criterio escala sin depender de un número:
- Hueco perceptual real — rellena un vacío en el plano croma-hue (distancia ΔE Oklab entre familias vecinas en hue, NO grados crudos: un hueco de 36° en la banda azul de bajo croma pesa perceptualmente menos que uno de 24° entre magentas saturados, porque a bajo croma los puntos están más cerca del origen a-b).
- Nombre + demanda — es un color que la gente pide con nombre propio (marca, gráficas), no una transición sin nombre.
- No confusable — no está más apretada que el suelo del set enviado
(~0.023 ΔE Oklab en el sólido). El "≥ 0.04 absoluto" sería mentira: la propia
paleta enviada tiene 7 pares por debajo de 0.04 en el step 9 — pares
Radix-canónicos distintos-pero-cercanos que aceptamos (grandfathered):
teal/jade(0.024, el más ajustado),green/grass,violet/iris,red/ruby,red/tomato,green/jade,ruby/crimson. La puerta prohíbe empeorar ese suelo, no alcanzar un ideal que el set nunca cumplió.
fuchsia (~H334, #cf28bb) cruza las tres limpio: hueco real (plum→pink, el
3.er mayor del plano a-b), nombre fuerte + muy pedida, y ΔE 0.042 a su vecina
más cercana (plum) — holgado sobre el suelo. Por eso entra; el 33 es
consecuencia de la regla, no al revés. Descartadas por fallar alguna puerta:
cerulean/azure (hueco modesto una vez ponderado + nombre débil en la banda
azul, que "resiste nombres"), chartreuse (pega con lime).
La invariante se verifica en la SALIDA, no en la entrada
La puerta 3 vale lo que el generador más flojo. Hay tres generadores —
autorado, generatePalette (paramétrico, lib/generate-palette.ts) y
deriveScheme (M3 runtime, $color)— y cualquiera puede escupir dos familias
confusables sin que una puerta de entrada lo frene (medido: generatePalette a
tone +0.12 funde yellow = lime, ΔE 0.0). Por eso la garantía es un test
sobre la salida — lib/palette-invariant.test.ts — que:
- corre sobre los tres generadores;
- usa dos suelos honestos: sólido (step 9) ≥ 0.02 (el confusable que importa, el acento que usan los componentes) e idéntico ≥ 0.002 en cualquier step;
- chequea varios steps (3 · 9 · 11): tints y texto colisionan peor que el
sólido (
green↔jadecae a 0.003 en el step 3), así que medir solo el 9 subestima la confusabilidad; - exceptúa
monochrome: colapsar la jerarquía a una tinta es intencional (diferencia por tono + énfasis, no por hue), no un defecto.
El builder clampa el tono a ≤ +0.08 justo para no entrar en la zona donde las
familias claras blanquean hacia el techo de gamut y se funden.
Jerarquía e intent nunca comparten escala (guard G1)
Un alias de jerarquía (primary/secondary/tertiary) y un intent
valenciado (affirm/fulfill/risk/threat/loss) no pueden resolver a la
misma escala: sería un hue con dos significados opuestos — "acento de marca" y,
p. ej., "pérdida". El modelo no lo impedía por sí solo, así que
completeColorRoleMap (lib/config-types.ts) lo valida y lanza — una config de
tema colisionante es un error y debe fallar alto, no recolorear semántica en
silencio. neutral está exento (es el intent no-valenciado; comparte el gris
legítimamente con el chrome neutro). En el builder, el picker de jerarquía
excluye las escalas que un intent ya ocupa — el mismo candado a nivel de UX.
25.3 — Roles de jerarquía (alias explícito)
primary / secondary / tertiary son decisiones de marca sin color canónico:
el tema DEBE mapearlos a una escala de la paleta. Pueden llevar override de
slots (p. ej. un primario monocromo con slots: { contrast: '1' }).
25.4 — Intents auto-derivados (convención del libro)
- Los 6 intents tienen color canónico definido en el libro Diseñando lo que
ocurre. La convención
INTENT → escalavive enCANONICAL_INTENT_SCALES(lib/config-types.ts):neutral→gray · affirm→teal · fulfill→green · risk→amber · threat→red · loss→plum. - Un intent omitido del mapa de roles auto-deriva de la paleta por esa
convención (
completeColorRoleMap, consumido porrender-cssy la validación). Su identidad es el sólido (step 9); los 13 slots derivan normal. La paleta debe proveer esas escalas (o el tema overridea el intent mapeándolo explícito). - Tipos: en
ColorRoleMapla jerarquía es obligatoria y los intents opcionales —Record<HierarchyColorRole, V> & Partial<Record<Intent, V>>. neutrales el 6º intent pero sin valencia: funciona como gris de superficies/bordes/texto, por eso auto-deriva a una escala gris (no es una señal valenced). Las 5 valenced llevan la carga.- Doctrina: el color EXPRESA el intent, no lo define — la valencia/activación la lleva la capa sema (sonido/haptic/motion); el color solo aporta la identidad de hue.
Intents nunca solo por color (CVD / WCAG 1.4.1 · guard G3)
El color es un canal, no el único. WCAG 1.4.1: el significado que comunica el
color debe comunicarse también por un canal no cromático — icono, forma,
texto/etiqueta o ARIA (role/live-region). No es opcional: los dos pares
valenciados colapsan en daltonismo — affirm(teal)/fulfill(green) son dos
verdes, y risk(amber)/threat(red) se confunden en protanopia/deuteranopia. Es
la cara concreta de "el color EXPRESA el intent, no lo define".
affirm ≠ fulfill (no intercambiables): affirm = positivo de baja
activación (confirmación suave — checkbox marcado, toggle on, "guardado");
fulfill = positivo de alta activación (objetivo cumplido — proceso/tarea
completada). Por eso Toggle/Checkbox/Radio/Select solo exponen affirm; Button y
las superficies de estado exponen ambos.
Estado (auditado 2026-07-01) — la mayoría cumple por diseño: Toast (icono
por intent), Metrics.Delta (flecha de tendencia), Field (role=alert +
live-region), Switch (posición del thumb), Checkbox/Radio (icono), Form
(ErrorSummary con texto), PasswordField (etiqueta de fuerza), Stepper
(forma + número). Regla: un componente que señaliza estado evaluativo debe
enviar su cue no-cromático por defecto, como éstos — no delegarlo al app.
- Hueco a cerrar —
Meter: la zona (below/optimum/above) cambia solo por color (valueTextes opcional). Debe enviar por defecto un cue de forma/icono por zona. - Acciones con intent (Button · IconButton · SplitButton · Fab · ToggleGroup):
el significado lo lleva la etiqueta de la acción ("Borrar"); el intent tinta
como refuerzo — no es violación mientras haya etiqueta. La regla: un control
con intent evaluativo nunca icon-only sin
aria-label, y su glifo/etiqueta porta el significado, no solo el hue. - No confundir con afordancia: el
colorde foco/selección (fields, table, calendar, listbox…) es branding, no estado evaluativo — no cae bajo esta regla (el foco ya lo marca el outline; la selección,aria-selected).
Enforcement: la composición es runtime, así que un lint estático no prueba que
cada instancia lleve su cue. La garantía es doctrinal + el default de cada
componente de estado. Un dev-warning opt-in sobre [data-intent] sin cue
reconocible queda como trabajo futuro.
25.5 — Override por componente
Cualquier componente acepta color="..." (cualquier escala de la paleta) → la
cascada _accent-* del recipe remapea sus tokens a esa escala para esa
instancia. Equivalente a <Button color="grass"> de Radix.
25.6 — Por qué se DESCARTÓ el "ancla por rol"
El RFC §21 proponía declarar un intent como un solo hex ({ anchor }) y derivar
los slots inline con color-mix(). Se descartó: Radix no lo hace (genera una
escala desde un hex y la aliasa), y con una paleta rica el problema que lo
motivaba (autorar 12 pasos a mano para loss → el bug de loss=azul) desaparece
solo: loss simplemente aliasa la escala plum, que ya existe en la paleta.
El modelo final es paleta rica + alias / auto-derivación, no ancla.
25.7 — Framework vs tema
- Framework: envía la paleta por defecto (33 escalas) — para el tema base y para quien no traiga la suya.
- Tema de marca (p. ej. Grafito): trae su propia paleta + mapea la jerarquía; los intents auto-derivan. El framework no persigue paridad con ninguna librería — la paleta base es un punto de partida, no un contrato.
26. Theme builder en runtime — eidos.applyColorScheme (2026-06-04)
El RFC §6.2 (un seed → todo el sistema) está implementado como API de primera clase. Un app re-tematiza desde UN color de marca con una llamada, sin tocar el CSS:
const result = eidos.applyColorScheme('#8e4ec6', {
variant: 'tonal', // 'tonal' | 'vibrant' | 'monochrome'
temper: 0.12, // cohesión de intents (mantiene hue)
overrides: { tertiary: '#3e63dd' } // fija un rol; el resto deriva del seed
})
eidos.clearColorScheme() // revierte a los primitives del tema
Qué hace: compone el motor uix.color — deriveScheme (Material 3 → jerarquía
- neutral) →
generateScale(12 pasos por rol) → APCA on-solid → alpha compositing-inverse — en un override de la capa de binding--primitive-{role}-*(+--color-{role}-contrast). Override del binding reproyecta cada--color-{role}-{slot}y el chrome neutral (surface/content/border) aguas abajo. La paleta de 33 escalas y los slots NO se tocan.
Capas (matemática pura → composición pura → aplicación DOM):
| Pieza | Dónde | Qué |
|---|---|---|
| matemática | arts/color ($color) |
deriveScheme / generateScale / temper / APCA / alpha — pura, isomórfica |
| composición | eidos/lib/build-scheme.ts |
buildScheme(seed, opts) → { variables, roles } — pura, testeable |
| runtime | ActiveEidos.applyColorScheme |
resuelve donantes + background del tema activo, escribe el bloque de estilo, sigue light/dark |
Sigue el modo: las curvas-donantes + el background salen del tema activo, así que
el esquema se re-deriva en cada apply() (cambio de modo → ramp light vs dark). El
bloque uix-eidos-scheme se escribe después del de tema para ganar en orden de
cascada.
Override por rol + temper = doctrina de §25.4 / RFC §6.2: la jerarquía deriva
(override per-rol opcional), los intents mantienen su hue y solo afinan
temperatura. applyColorScheme devuelve BuildSchemeResult (steps hex + stepsOklch
- solid / on-solid / pinned por rol) para introspección de UI.
Wide-gamut: el bloque apila hex fallback + oklch() por paso (vía
schemeDeclarations), y generateScale retiene el OKLCH raw sin clamp — un seed
vívido (croma > sRGB) sale wide-gamut en P3. Ver §27.
Demo en vivo: /temas/color (el builder usa el mismo buildScheme). Tests:
build-scheme.test.ts + active-eidos.test.ts.
27. Salida wide-gamut OKLCH (default-on) (2026-06-04)
RFC §7 estrategia A, implementada por defecto. Cada paso de paleta se emite dos
veces: el hex como fallback universal + un hermano oklch() que gana donde el
navegador lo soporta (Chrome 111+ / Safari 15.4+ / Firefox 113+).
:root {
--scale-purple-9: #8e4ec6; /* fallback sRGB */
--scale-purple-9: oklch(0.5556 0.1829 305.86); /* gana -> gamut del display */
}
- Solo las hojas opacas
--scale-{name}-{step}ganan el hermano; las capas--primitive-*/--color-*sonvar()(heredan) y las alpha siguen comocolor-mix/ rgba. Valores vacíos / no-color no reciben hermano. - sRGB idéntico: el hex y el
oklch()derivado de un sRGB pintan el mismo color (verificado:--scale-purple-9→oklch(...)pinta#8e4ec6). El wide-gamut REAL aparece cuando el origen excede sRGB (tema OKLCH / esquema generado vívido). La paleta Radix shipped es sRGB → idéntica hoy; wide-gamut visible de la paleta = Fase 3. - Default-on, sin flag: es el comportamiento del framework.
render-css.ts > appendColorScaleDeclarations. - El generador SÍ produce wide-gamut REAL:
buildScheme/applyColorScheme(§26) retienen el OKLCH raw degenerateScale(sin clamp), así que un seed cuyo croma excede sRGB renderiza más saturado en P3 que su hex fallback — el bloque apila hex +oklch()por paso víaschemeDeclarations(result, { fallback }). El demo/temas/colorlo demuestra con el slider vivacidad P3 (badge «fuera de sRGB → P3» al cruzar el gamut; verificado: croma 0.18 → 0.31).
28. Accesibilidad forced-colors + ramp de bordes (2026-06-05)
Forced-colors (Windows High Contrast) — bajo @media (forced-colors: active) el
navegador auto-mapea bordes / texto / fondos a system colors (forced-color-adjust: auto), PERO elimina box-shadow — y el focus ring de eidos (--focus-ring) es un
box-shadow, así que el foco desaparecía. Fix: la foundation emite siempre
@media (forced-colors: active) {
:focus-visible { outline: 2px solid Highlight; outline-offset: 2px; }
}
Los componentes que ya enfocan con outline (p. ej. Button) conservan el suyo por
especificidad; este es el fallback para los de box-shadow. renderForcedColorsBlock
en render-css.ts.
prefers-contrast: more (macOS "Aumentar contraste", etc.) — bloque aparte que
refuerza el chrome neutral para quien pide más contraste: bordes a pasos más
fuertes (subtle/default/strong → neutral 7/8/9) + texto de-enfatizado más legible
(secondary → 12, muted → 11). Sólidos + texto primario ya son alto-contraste. Usa
:root:root (especificidad 0,2,0) para ganar al :root del tema sin depender del orden;
referencia --primitive-neutral-* (resuelven del cascade; si un tema los omite, la
declaración se ignora — degrada con gracia). Estrictamente aditivo (gated por el media
query) y estrictamente MÁS fuerte, así que no puede regresar el look por defecto.
renderPrefersContrastBlock en render-css.ts.
Ramp de bordes — el slot de rol border pasó de step 6 → step 7. En la escala
funcional de Radix el 6 es un separador sutil y el 7 es el UI element border; el 6
se leía lavado en bordes reales (outline / surface / controles). element / hover /
active (3 / 4 / 5) se mantienen (canónicos de Radix para component-bg).
DEFAULT_COLOR_ROLE_SLOT_STEPS. Verificado en navegador (checkbox + token
--color-{role}-border → step 7).
29. Profundidad (depth) — canal unificado + eventful (2026-06-05)
La profundidad es un canal unificado y eventful, no tres sistemas sueltos (sombra +
superficie + z). Guía canónica: DEPTH_ENGINE_RFC.md. Dos momentos:
- Estado —
data-depth='{plane}'aplica un plano en reposo (flush · raised · overlay · modal · recessed) que cohere superficie + sombra + z. Los tokens--depth-{plane}-{cue}componen los primitivos existentes (--color-surface-*,--shadow-*,--z-index-*), así que la mezcla es mode-aware gratis. La regla[data-depth]aplica las señales aditivas seguras (box-shadow= gotashadow+ rim-lighthalo, mász-index);surfacequeda opt-in (no pisa fondos de componente). Elhaloes un rim de borde superior computado en oklab (color-mix(in oklab, white N%, transparent)): invisible sobre superficies claras (manda la gota), señal de elevación sobre oscuras — la respuesta mode-adaptive a "la sombra miente en dark". - Evento — al emerger la sombra crece desde plano → la de reposo (sube); al
presionar se aplana (recede). Vive en la firma (
present-rise/press-squeezesobredata-event-*), coordinado con motion + sound + haptic desde un solo evento. Generic: un elementoflush(sin sombra) = no-op. Degrada conprefers-reduced-motion.
Jaula abierta: el set de planos es config-driven (EidosConfig.depth.planes —
añade/renombra/retunea); los primitivos siguen accesibles (box-shadow/z-index crudo a un
paso); la capa eventful es aditiva y anulable (sobreescribe keyframes/signatures). Demo en
vivo: /temas/profundidad.
Adopción (hecha, 2026-06-05): los componentes elevados consumen el canal — sus tokens de
sombra (--{c}-…-shadow en recipes/base.ts, o el box-shadow directo) componen
var(--depth-{plane}-shadow), var(--depth-{plane}-halo), así que el halo llega a
popover · dialog · drawer · dropdown/context/navigation-menu · menubar · select · tooltip ·
card · combobox · command · link-preview · words. La z-index la sigue gestionando cada
componente (las bandas z son más finas que los 5 planos) — la adopción es solo de la señal
sombra+halo, cero riesgo de stacking. La adopción plena vía atributo data-depth (que
unificaría también la z) queda como opción futura.
Atmósfera (frost, hecha 2026-06-05): cue blur por plano + regla opt-in
[data-depth='{plane}'][data-frost] → superficie translúcida
(color-mix(surface var(--depth-{plane}-translucency, 80%), transparent)) +
backdrop-filter: blur(var(--depth-{plane}-blur)). Gated, nunca por defecto (un overlay opaco
sigue opaco salvo que pida data-frost). El builder runtime ActiveEidos.applyDepth(planes) /
clearDepth() (+ buildDepth puro, exportado de $uix/eidos) retune cualquier cue de plano
en vivo — hermano de applyColorScheme / applyTypeScale. Demo: /temas/profundidad
§Materiales.
Opacidad = función de la elevación (cue translucency, 2026-06-27): así como la
sombra crece con la elevación, la opacidad del frost también — es un cue de plano
(--depth-{plane}-translucency), no un valor fijo. Planos más altos = más opacos: un
modal lee como vidrio sólido y legible, un raised queda aéreo. Foundation:
overlay 68% · modal 80%. El tema cristal abre el rango (raised 52% · overlay 66% · modal 80%) para que el escalón sea claramente perceptible. El frost rule consume
var(--depth-{plane}-translucency, 80%); un plano sin declararlo cae al 80%. (Antes
la translucidez era idéntica en toda elevación — un error: no acompañaba a la sombra.)
Tier de sombra interior (--shadow-inset-*, 2026-06-15): la escala de sombra
gana un tier inset mode-aware, distinto de las sombras de gota (exteriores) y
de los inset-rings (anillo nítido inset 0 0 0 Npx, otro eje):
| Token | Light | Dark |
|---|---|---|
--shadow-inset-subtle |
inset 0 1px 2px rgb(15 23 42 / 0.08) |
inset 0 1px 2px rgb(0 0 0 / 0.30) |
--shadow-inset-deep |
inset 0 2px 4px rgb(15 23 42 / 0.12) |
inset 0 2px 4px rgb(0 0 0 / 0.45) |
El plano recessed lo consume (--depth-recessed-shadow: var(--shadow-inset-subtle)),
sustituyendo el color-mix(neutral-contrast …) inline previo — que en dark daba un
borde claro (embossado) en vez de un hundido; ahora es mode-correcto (inset oscuro en
ambos modos). Referencias: Tailwind inset-shadow-{2xs,xs,sm}, Bootstrap shadow-inset,
Chakra inner. Disponible además para estados pressed / wells.
Inset-ring (--ring-inset-width, 2026-06-15): eje hermano pero distinto —
un anillo interior nítido (no difuminado), como el inset-ring de Tailwind
(inset 0 0 0 Npx <color>). El ancho sale de la escala --border-width-*
(--ring-inset-width por defecto thick=2px, retunable por tema / override por uso);
el color va por el hook --ring-inset-color. No se puede hacer un token único
--ring-inset pre-resuelto: CSS hornea los var() anidados en el scope donde se
declara (:root), así que el color/ancho por-elemento no propagaría — la expresión
vive en el punto de uso: box-shadow: inset 0 0 0 var(--ring-inset-width) var(--ring-inset-color, currentColor).
Consumidores: date-field (focus de segmento), drag-drop (accepting 1px / dragover 2px),
float-panel (focus + grabbed + resize-grip), select (item checked+highlighted). Las
marcas laterales de un solo lado (range-calendar inset ±2px 0 0 0) no son anillos
→ se quedan. De paso, este eje da el primer uso real a los pasos thin/thick de
--border-width-*.
Escala de blur canónica (--blur-*, 2026-06-15): el desenfoque es un
primitivo (STATIC_BLUR → lib/primitives/static.ts), no un px disperso.
Valores alineados a Tailwind, escalados por --scaling como --icon-size-*:
| Token | px | = Tailwind |
|---|---|---|
--blur-none |
0 | — |
--blur-sm |
4 | xs |
--blur-md |
8 | sm |
--blur-lg |
12 | md |
--blur-xl |
16 | lg |
--blur-xxl |
24 | xl |
Dos modelos de referencia: Tailwind (escala numérica cruda) y Apple (materiales
semánticos ultraThin…thick que acoplan blur+translucidez). Eidos toma el de Tailwind como
eje crudo y lo compone en la capa semántica de profundidad: los planos consumen
--blur-* (--depth-overlay-blur: var(--blur-lg), --depth-modal-blur: var(--blur-xl)),
igual que color separa --scale-* (crudo) de los roles. Un futuro tema "cristal" acopla
blur+alpha por plano (el modelo Apple) sobre esta escala. Consumidores ya migrados:
planos overlay/modal, tooltip (frost), dialog/drawer (overlay-blur). Nada
inventa px de blur a mano.
Gradientes themeables (--gradient-angle-* + gradients, 2026-06-15): eje de
dos capas, espejo de Tailwind (que declara 0 gradientes nombrados — solo
maquinaria):
- Direcciones (
--gradient-angle-*): las 8 brújulas de Tailwind como ángulos CSS (to-t 0deg · to-tr 45 · to-r 90 · to-br 135 · to-b 180 · to-bl 225 · to-l 270 · to-tl 315). - Nombrados (
gradientsconfig →--gradient-*): extensibles (jaula abierta:extendEidosConfig({ primitives: { gradients: {…} } })), role/surface-composed → mode-aware vía los tokens que referencian. Default fuerte mínimo: un solo nombrado,--gradient-shimmer(barrido de carga; lo consumeimage). Un tema añade sus gradientes de marca aquí.
Los gradientes funcionales (color-picker HSV/checkerboard, conic de progress/meter,
líneas 1px de cropper/tree-grid, máscara de scroll de tabs, split bicolor de
range-calendar, grip de float-panel, barra de carga de command) no son de tema y
siguen crudos — no son decorativos. skeleton tinta su shimmer por variante de color
(data-driven), así que conserva su gradiente local pero dogfoodea var(--gradient-angle-to-r).
Eje de degradados — el 6º builder (build-gradient + applyGradients, 2026-06-27):
sobre la capa de tokens, un builder simétrico a color/depth/type/shape/space. Lo que no
hace nadie: los gradientes se derivan de roles de color en OKLCH, así que un
--gradient-{name} retinta con la semilla y flipea light/dark gratis (Tailwind/Open
Props/Panda mezclan dos extremos literales; Material 3 no tiene eje de gradientes).
- Modelo compartido en
$libs/gradient(puro, zero-dep →README): el MISMOGradient(linear/radial/conic/mesh; stop = ref de rol | literal OKLCH | css) que consumen el eje y el futuroGradientBuilder(soma) — un gradiente construido es también un token.gradientToCssserializa los role-refs avar(--color-…), defaultin oklch. - Factories derivadas de rol (de
$uix/eidos):deepen(role)(rampa de un color, paso 9→11),sheen(role)(barrido highlight),halo(role)(glow radial),aurora(roles)(mesh de N blobs radiales por rol, determinista, sobresurface— auto-retinta; nadie tiene un mesh derivado de paleta, todos congelan hex literal). - Runtime:
ActiveEidos.applyGradients({ brand: deepen('primary'), aurora: aurora([...]) })escribe un bloque gestionado de--gradient-{name}(re-derivado en cambio de modo), +gradientenThemeSeed/applyTheme. Gamut-safe por construcción (los role-refs ya pasaron por el motor de color; un literal OKLCH lleva su fallback hex en la capa consumidora). - Interpolación
in oklchpor defecto (no elsrgbturbio de los midpoints grises); presets de hue-path (longer/shorter) para auroras/iridiscencias desde 2 stops.shimmermigrado ain oklch. parseGradient(CSS → modelo, round-trip lossless) queda para la Fase 2 — lo necesita el editor.
Dogfood: la demo /demos/cristal reemplazó sus ~12 gradientes hardcodeados por
applyGradients({ aurora: aurora([...]), brand: {…} }) — gradiente = token themeable que retinta.
Breakpoints — fuente única + container queries (EidosConfig.breakpoints,
--breakpoint-*, 2026-06-15): la fuente de verdad de los breakpoints es el servicio
runtime ActiveDom (el dev los setea vía createActiveUix({ dom: { breakpoints } });
BREAKPOINTS_DEFAULT es solo el seed). ActiveEidos threadea dom.breakpoints.current
a renderStaticCss, que los emite como tokens --breakpoint-{sm..xxl} y los usa en
los @media de tipografía responsive — así el CSS generado deja de congelarse en un const
duplicado y sigue los breakpoints configurados. Container queries: una recipe declara
overrides por breakpoint en la key reservada container (hermana de composition):
recipes: { card: { container: { md: { 'pad': 'var(--space-6)' } } } }
// → @container (min-width: 768px) { [data-card] { --card-pad: var(--space-6) } }
El generador (emitContainerQueries) usa los mismos breakpoints configurados (px
literal — CSS prohíbe var() en condiciones @container/@media, así que la sincronía
solo es posible generándolo). Opt-in: un ancestro con data-container activa
container-type: inline-size. Eje themeable, 0 consumidores hoy (jaula abierta).
Opacidad — escala coordinada de dos capas (--opacity-*, 2026-06-15): mismo
patrón dual que la sombra (numérico + semántico).
- Numérico (
--opacity-{0,5,…,100}, Tailwind step-5): granularidad fina para interfaces etéreas / cristal (capas translúcidas en el tramo bajo). - Semántico (los roles que consumen los recipes):
ghost 0.3 · disabled 0.4 · scrim 0.45 · muted 0.65 · overlay 0.65 · subtle 0.8 · press 0.85 · hover 0.9 · full 1.disabled = 0.4(estándar moderno ≈ Material 38%).
Unificación: el estado disabled se renderizaba con ~10 valores distintos
(0.45–0.72) en recipes (disabled-opacity) + CSS ([data-disabled]/:disabled).
Ahora TODOS consumen var(--opacity-disabled). La deriva ad-hoc de CSS
(muted/ghost/subtle) migrada a sus roles. Quedan crudos solo los de animación
(spinner keyframe) y scroll-frames (rol no semántico). Retunable por tema, como
size/sombra/superficie (decisión del usuario).
Border-width — escala lineal (--border-width-*, 2026-06-15): adoptada la
lineal de Bootstrap (none 0 · thin 1 · medium 2 · thick 3 · heavy 4) — la única
escala de referencia que tiene el 3px que los componentes usan (Tailwind salta
1/2/4/8). Podados los pasos muertos hairline(0.5) y el viejo medium(1.5) (0
consumidores); medium retuneado a 2, thick a 3, heavy(4) nuevo. Los 3
consumidores de thick(2px) — focus-ring de select, quote-border, separator — +
el default de --ring-inset-width movidos a medium(2px, sin cambio visual). Todos
los anchos crudos tokenizados (consumo completo de la escala — la tesis de la
auditoría): 3px→thick, 2px→medium, 1px→var(--border-width), 1.5px→medium
(chevron de navigation-menu) en ~35 ficheros. Así un tema retunea el ancho de borde
de una vez (p. ej. --border-width denso) y todos los bordes lo siguen.
Tracking — caps para mayúsculas (--tracking-*, 2026-06-15): añadidos
caps 0.04em (micro-tracking canónico de etiquetas en MAYÚSCULAS — el patrón
dominante en menús/headings) y widest 0.1em. Los 11 letter-spacing crudos de
CSS migrados a sus roles (0.04→caps · 0.05→wider · 0.02→wide · 0.1→widest). El
letterSpacing óptico por-tamaño de la escala tipográfica (xxs/xs…) NO se migra:
es la corrección óptica intrínseca de cada paso.
Pendiente (menor): el cue scrim está disponible como token (--depth-{plane}-scrim) pero
sin regla cableada — el backdrop dim de los modales lo gestiona hoy cada componente.
30. Forma (shape) — continuidad + familias + anidado + eventful (2026-06-05)
La forma es un canal, no un número de border-radius. Guía canónica:
SHAPE_ENGINE_RFC.md. La magnitud sigue en --radius-* (intacta); shape añade los ejes
que todos dejan planos. El primer squircle-como-token de la web (el campo entero es
arco + estático; la continuidad solo existía en Apple, atada a plataforma).
- Continuidad —
--shape-smoothing(exponente superelipse: 1 = arco, 2 = squircle) + familias víadata-shape='{family}'→corner-shape:rounded(round) ·continuous(superellipse(var(--shape-smoothing))) ·cut(bevel) ·scoop. Opt-in (no pisa círculos/píldoras) y progresivo: degrada al arco deborder-radiusdonde no haycorner-shape(Chromium 2025+). - Armonía anidada —
[data-shape-nest]derivaborder-radius: max(0px, var(--shape-outer-radius) − var(--shape-nest-gap)): el hijo queda concéntrico al padre (que expone su radio en--shape-outer-radius). El concéntrico de 4 esquinas requiere radios finitos: afull(9999px) el radio se recorta a ½ de la dimensión menor de cada elemento, así que un hijo de proporción distinta no puede serlo en las 4. Pero sí en las superiores (radio_card − gap) si las inferiores quedan rectas — la geometría del reproductor iOS. El demo/temas/formalo mide (ResizeObserver, porque el cap es valor usado no legible en CSS) y lo aplica al top de la carátula. - Eventful (dos momentos) — la forma en reposo (
data-shape) + el morph al pulsar: la firmapress-squeezecuadra la esquina un instante (--shape-smoothing2→3→2, registrado con@propertypara que interpole). Cross-modal: un evento mueve escala + sombra + esquina. Degrada conprefers-reduced-motion. No-op en familias no-continuous. - Jaula abierta — escala + familias config-driven (
EidosConfig.primitives.shape); elborder-radiuscrudo siempre a un paso; builder runtimeActiveEidos.applyShape(seed)/clearShape()(+buildShapepuro, exportado de$uix/eidos) para dialar continuidad / nestGap / familias en vivo. Demo:/temas/forma. - Default por tier — la firma (2026-06-28) — la continuidad dejó de ser opt-in inerte. Las
SUPERFICIES nacen squircle por default; los controles se quedan en arco. Razón
geométrica: a radio de superficie (≥~10px) arco y squircle divergen (premium); a radio de control
(~6px) son indistinguibles → el split no cuesta coherencia. Dos tiers, regla de foundation
enumerada (
renderShapeBlocks→:where(<superficies>) { corner-shape: var(--shape-surface-default, …) }):- Tier A — paneles flotantes
[data-{c}-content](dialog/drawer/popover/dropdown/context/ menubar/navigation-menu/select/combobox/tooltip/link-preview +[data-command]); los pickers heredan vía Popover. - Tier B — superficies no-flotantes (sin marcador compartido → enumeradas):
[data-card],[data-banner],[data-radio-cards-item]. - NO por
[data-archetype='content']: ese arquetipo también marca tabs/accordion/collapsible/ table content (no-superficies) → un hook sobre-aplicaría. Enumerar es preciso. :where()(especificidad 0) deja ganar al propshape→ el prop pasa de opt-IN (activar squircle) a opt-OUT (shape='rounded'escapa a arco) en superficies. Knob de tema--shape-surface-default(unset → squircle;roundrevierte el tier entero). Degrada al arco donde no haycorner-shape. Guard test (superficies sí, controles/filas/pills no) enactive-eidos-config.test.ts.
- Tier A — paneles flotantes
Pendiente (futuro): afinar el exponente por defecto si "2" canta en superficies grandes
(--shape-smoothing es dial de un token, A/B en dialog) y extender el prop shape de opt-out a las
superficies que aún no lo exponen (hoy lo tienen button/card/+pocos). Pills/avatares ya quedan fuera
por construcción (no entran en la enumeración).
31. Estructura (espacio · densidad · escala) — el espacio como ritmo (2026-06-05)
Los sistemas estructurales (a diferencia de los expresivos) son solo-estado — el
escenario, no el suceso. Guía canónica: STRUCTURE_ENGINE_RFC.md. Tres ejes ortogonales:
- Densidad —
[data-density='compact'|'comfortable'|'spacious']reescala el layout (spacecontrol-height) sin tocar la legibilidad del texto. 3 niveles × 2 ejes (config-driven).
- Scaling —
[data-scaling='90'..'110']es el zoom global (incluye tipografía; paridad Radix), compone con densidad. - Espacio (el ritmo) —
--space-{key}se emite comocalc(value · var(--density-space-scale) · var(--scaling)). El value ya no es solo px plano:buildSpaceScale(seed)(puro) +ActiveEidos.applySpacing(seed)/clearSpacing()lo regeneran desde una unidad base (base × N, modular) y opcionalmente fluido (growth > 1→ cada pasoclamp()que respira entre 480 y 1280px, reusando elfluidClampdel type scale). Preserva la composición density × scaling. Hermano deapplyTypeScale— opt-in sobre la escala authored (STATIC_SPACEintacta). Exportado de$uix/eidos. Demo:/temas/estructura.
Doctrina: el espacio es ritmo, no una tabla de píxeles. Modular + fluido + compuesto con densidad × zoom desde una semilla. El campo entero shippea una escala plana estática; el espacio fluido (que casi nadie hace para el espacio, solo para el tipo) + los tres ejes integrados son el diferencial. Estructural = solo-estado (sin dos momentos — el modelo eventful es de los canales expresivos).
Pendiente (futuro): applyTheme(seed) — una semilla que componga tipo + espacio (ritmo
compartido), capstone del cuarteto→quinteto de builders.
32. Focus ring — modelo de dos anillos parametrizado (2026-06-11)
El foco de los inputs estaba implementado distinto en cada componente (el anillo del
[data-archetype]:focus-visible del foundation sobre el <input>, anillos ad-hoc
[data-x-input]:focus-visible, el color-mix propio del textarea…). Resultado: un doble
marco al editar (anillo interior + exterior), inconsistente entre componentes.
Solución — un único modelo de dos anillos, parametrizado a nivel de tema:
-
Token nuevo:
--focus-ring-inner-width(=0por defecto). Definido enprimitives/static.ts > STATIC_FOCUS_RING.innerWidth, tipado enFocusRingPrimitiveSet(config-types.ts), emitido enrender-css.ts. -
El anillo canónico (
--focus-ringdel foundation y todos los*-focus-shadowde los campos enrecipes/base.ts) es ahora dos anillos:inset 0 0 0 var(--focus-ring-inner-width) var(--focus-ring-color), /* interior */ 0 0 0 var(--focus-ring-offset) var(--color-surface-default), /* hueco */ 0 0 0 calc(var(--focus-ring-offset) + var(--focus-ring-width)) var(--focus-ring-color) /* exterior */Con
inner-width: 0el anillo interior es invisible → un solo marco exterior. -
El anillo del foundation
[data-archetype]:focus-visibleexcluye los elementos internos de campo (:not(input):not(textarea):not(select):not([data-archetype='segment'])): su foco lo muestra el control que los envuelve (archetypes.css). -
Quitados los anillos interiores ad-hoc:
[data-css-field-input]:focus-visible,[data-number-field-input]:focus-visible; el textarea pasa abox-shadow: var(--focus-ring).
Para encender el anillo interior en un tema: subir --focus-ring-inner-width > 0 →
aparece la segunda línea en todos los inputs a la vez, sin tocar componentes.
Doctrina: el foco es un concepto de tema, no de componente. Dos anillos definidos una sola vez y parametrizados; los componentes no reinventan su anillo.
Backlog — tokens retirados en la unificación
Al unificar, la cascada per-data-color --_{css-field,number-field}-accent-* quedó sin
uso (solo la consumía el anillo interior ad-hoc) y se retiró. Quedan registrados aquí por si
se quiere reintroducir que css-field / number-field tiñan su foco por data-color (como
hacen date/time/color-field con sus segmentos):
| Componente | Tokens retirados | Cascada |
|---|---|---|
css-field |
--_css-field-accent-border · --_css-field-accent-track · --_css-field-accent-text |
[data-css-field][data-color='…'] × 8 (primary/secondary/neutral/affirm/fulfill/risk/threat/loss) |
number-field |
--_number-field-accent-border · --_number-field-accent-track · --_number-field-accent-text |
[data-number-field][data-color='…'] × 8 |
Para reinstaurarlos: re-declarar el trío en el bloque base + la cascada data-color, y
consumir accent-border en el anillo del campo. Hoy ambos usan el --focus-ring-color
genérico (consistente con el resto), así que data-color no tiñe su foco — decisión
deliberada de la unificación.
Outline en superficies — box-shadow muere en HCM/overflow (2026-06-29)
El anillo box-shadow tiene tres fragilidades en controles autónomos sobre una superficie
(no campos): (1) box-shadow desaparece bajo forced-colors / HCM (§28); (2) lo recorta
un ancestro overflow: hidden; (3) su capa de hueco hardcodea var(--color-surface-default)
(arriba), así que sobre un plano raised / overlay / relleno el hueco no casa con el
fondo → halo desalineado.
Por eso el tier de controles de superficie usa outline:
outline: var(--focus-ring-width) solid var(--focus-ring-color);
outline-offset: var(--focus-ring-offset); /* o 0 flush para input / scrollbar */
outline sigue el border-radius en todo navegador evergreen, no lo recorta overflow,
y el fallback de forced-colors ya mapea outline (§28). Es el patrón de button / card y
~40 componentes. Los últimos 5 en box-shadow se migraron en ab62cca7: command-input,
collapsible-trigger, scroll-area-scrollbar, toggle, splitter.
Los campos (input / textarea / segmentos) SÍ siguen en box-shadow — necesitan el anillo
INTERIOR parametrizable (--focus-ring-inner-width) que outline, al ser una sola línea, no
puede dar. El modelo de dos anillos de arriba es para ellos.
Orphan: tras migrar los 5, el token --focus-ring (box-shadow) quedó sin consumidores
en CSS (solo lo citan docs). Se deja como token público de foundation; podarlo es decisión
de API aparte (junto con los --{x}-bg-hover huérfanos, mismo blocker de base.css).
33. Glifos de stepper themeables (spin-field) — 2026-06-11
Los botones increment/decrement pintan su glifo desde un token, no desde markup
obligatorio. Un trigger sin children renderiza el glifo por defecto vía :empty::before;
pasar children lo overridea por instancia. El glifo es decorativo — el botón se
etiqueta con su aria-label (morfo), así que content en un pseudo-elemento es seguro
(mismo patrón que --date-range-field-separator-glyph).
Cuatro tokens, dos por layout (viven en el recipe compartido spin-field — ver §34):
| Token | Default | Layout |
|---|---|---|
--spin-field-control-increment-glyph |
'+' |
split |
--spin-field-control-decrement-glyph |
'−' (\2212) |
split |
--spin-field-control-increment-glyph-stacked |
'▲' (\25B2) |
stacked |
--spin-field-control-decrement-glyph-stacked |
'▼' (\25BC) |
stacked |
El CSS resuelve una variable interna --_spin-field-increment-glyph que apunta al token
split por defecto y se re-apunta al hermano -stacked bajo [data-steppers='stacked'],
de modo que una sola regla content sirve ambos layouts. Un tema retinta/reforma
overrideando cualquiera de los cuatro (globalmente o scoped por componente con
[data-number-field] { --spin-field-control-… }); el color del glifo ya viaja por
--spin-field-control-color* (no se duplica aquí).
Por qué cuatro y no dos: split usa el par horizontal +/−; la columna stacked usa
flechas verticales ▲/▼. Un único par no puede tener ambos defaults a la vez, y forzar
▲/▼ en split (o +/− en stacked) rompe la convención. Cada par es independiente.
34. spin-field — visual compartido del stepper-field (number-field / css-field) — 2026-06-11
number-field y css-field son el mismo visual (campo con borde + input + botones
increment/decrement + scrubber, layouts split/stacked, sizes/variants/colors, glifos);
solo difieren en el modelo de valor (soma: número vs valor CSS). Tener dos recipes +
dos CSS clonados causaba drift: refinar uno (botones cuadrados, flush, divisor) dejaba
el otro con el look viejo. La respuesta canónica no es duplicar — es compartir
estructuralmente, el mismo patrón que toggle-group reusa toggle.
Cómo:
- Recipe único
spin-fieldenrecipes/base.ts→ tokens--spin-field-*(geometría, superficie, control, glifos). NO hay--number-field-*/--css-field-*. - CSS único
components/spin-field/spin-field.csscon todas las reglas del stepper-field, seleccionando[data-spin-field*]. Cargado por el@importde foundation enindex.css(no tiene.sveltepropio que lo auto-importe). - Identidad estructural en los morfos de
number-fieldycss-field: cada part declaradata-spin-field/-input/-increment-trigger/-decrement-trigger/-scrubber(presence attrs). El Provider los emite víasyncAttrs; los sub-parts (cuyo soma hardcodea sus attrs) los emiten en su getterprops.number-field.cssycss-field.cssquedan como stubs.
Theming por componente: aunque los tokens son compartidos, un tema puede tintar solo
uno scopeando el token al data- del componente — [data-number-field] { --spin-field-bg: … } lo hereda el stepper porque vive dentro de ese elemento. El default es compartido.
Resultado: una sola fuente del visual del stepper-field. Un fix se aplica a los dos (y a
cualquier futuro spin-field) sin posibilidad de drift. date/time/color-field son
segmentados (sin steppers) — comparten solo la superficie del campo, lo que sería un
refactor aparte.
35. Canon de escalas — auditoría de theming (2026-06-15)
Sprint de auditoría que llevó las escalas del theming a paridad con las referencias (Tailwind · Material 3 · Apple HIG · Bootstrap · Radix) y, sobre todo, forzó su consumo: la tesis de la auditoría es que una escala canónica que los componentes no consumen (la bypassan con literales) deriva en N variantes del mismo valor. Cada eje es ahora retunable por tema (igual que size/sombra/superficie) y los recipes consumen el token, nunca un literal. Detalle por-eje en el addendum de §29; tokens en la tabla de §6.
| Eje | Token(s) | Canon | Decisión clave |
|---|---|---|---|
| Blur | --blur-{none,sm,md,lg,xl,xxl} |
0/4/8/12/16/24 (Tailwind) | numérico crudo; los planos de depth lo consumen (--depth-*-blur) |
| Inner-shadow | --shadow-inset-{subtle,deep} |
mode-aware (light slate / dark negro) | lo usa el plano recessed; ≠ inset-ring |
| Inset-ring | --ring-inset-width + --ring-inset-color |
inset 0 0 0 var(width) var(color) en el punto de uso |
un token único pre-resuelto es imposible (CSS hornea el var() anidado en :root) |
| Gradientes | --gradient-angle-* + gradients→--gradient-* |
8 direcciones + nombrados role-composed | Tailwind ship 0 nombrados → solo shimmer; los funcionales (HSV, conic, líneas) NO son de tema |
| Breakpoints | --breakpoint-{sm..xxl}, EidosConfig.breakpoints |
fuente = ActiveDom (runtime, dev-settable) |
ActiveEidos threadea dom.breakpoints al generador; los @media dejan de congelarse |
| Container queries | recipe key container → @container + [data-container] |
px literal generado (CSS prohíbe var() en @container) |
jaula abierta, 0 consumidores hoy |
| Opacidad | --opacity-{0..100} + semánticos |
dual numérico + semántico; disabled 0.4 (≈ Material 38%) |
unificado (~10 valores de disabled → 1); numérico fino = glass-friendly |
| Border-width | --border-width-{none,thin,medium,thick,heavy} |
lineal Bootstrap 0/1/2/3/4 (única ref con el 3px real) | todos los anchos crudos tokenizados (~35 ficheros) |
| Tracking | --tracking-{…,caps,widest} |
+ caps 0.04em (MAYÚSCULAS) + widest 0.1em |
11 letter-spacing crudos migrados; el óptico por-tamaño NO |
Incidente registrado: una reescritura masiva por PowerShell (WriteAllText)
corrompió 11 ficheros (o→p); recuperados con git checkout + rehechos con la
herramienta Edit. Regla: modificar ficheros del repo SOLO con Edit/Write, nunca
PowerShell en bloque.
Fase 7 (size→fuente — parcial): documentados los 3 arquetipos canónicos
(control · compact · dense, §5) + --size-* como referencia del control. Guard
de coherencia activo: ningún font-size-*/icon-size-* de recipe puede ser literal
px/rem (cierra el hueco del guard solo-CSS). Arreglados los últimos hardcodes
(toggle, avatar → --font-size-*, valores preservados). El icon-size de
password-field desde --control-height-* es correcto (es el tamaño del botón
reveal, no del glifo) — falso positivo de la auditoría. Deferido: el refactor a
consumir el bundle del arquetipo (en vez de re-declarar el mapeo) — grande, con
edge-cases (fuentes semánticas por-parte, sistema --text-N de accordion) + edición
en paralelo; el guard es lo que impide la deriva mientras tanto.
Bloque C — números mágicos sueltos (z-index · duración · border/ring)
Cierre de los literales que bypasseaban una escala ya existente. Regla: un literal que iguala un paso de escala DEBE consumir el token; nada de "intencionales".
- z-index de overlays flotantes — viven en una escala nombrada propia,
--z-index-overlay-*(STATIC_Z_INDEX_OVERLAYenlib/primitives/static.ts), separada del ladder global--z-index-*(que ordena los depth planes). Los overlays se portalan al<body>como hermanos entre sí y de los modales, así que comparten una banda plana baja donde cada peldaño queda justo por encima del scrim modal: un menú / select / popover abierto DENTRO de un dialog debe pintar por encima de él. La capa flotante de soma espeja el z computado del content sobre su positioner (soma/layers/floating/floating.svelte.ts) — por eso la banda NO puede ser el ladder 300–900:dropdown 300 < modal 700ocultaría un dropdown abierto dentro de un dialog. Peldaños (bottom→top):inline · backdrop · content · floating · tooltip · detached · toast—tooltippor encima defloating(un tooltip tapa al dropdown, no al revés),toastpor encima de la banda FloatPanel de soma (layers/stacking.svelte.ts). Cada recipe consume su peldaño víavar(--z-index-overlay-*): cero enteros crudos, y el guardcontracts.test.ts("overlay z-index against raw integers") los prohíbe. Losz-index: 0..5de apilado local (avatar, tabs, sticky cells) son ordenación relativa intra-componente, NO esta banda — se quedan. - Duración — los que igualaban un paso de la escala la consumen:
dialogenter120ms→var(--duration-fast), exit280ms→var(--duration-slow)(asimetría rápida-entra/lenta-sale preservada, ya 100% en escala);cardemerge320ms→var(--duration-slow); banner/code-block/link120ms→fast. Los fallbacks muertos, 220ms/, 720ms(checkbox/button, cuyo recipe ya declaraba el token) se quitaron. Excepción razonada:press-duration 80ms,spinner-duration 720ms,loading-indicator-duration 900msse quedan como token de recipe — son periodos de animación continua (giro / shimmer) o un press deliberadamente sub-fast, NO transiciones de interacción; la escala de 5 pasos (instant..slow) es para interacciones, no tiene sitio para ellos. - Border / ring width — los anchos únicos de borde/ring que igualaban un
paso (
2px=medium,3px=thick,1px=thin) se tokenizaron avar(--border-width-*)(avatar border + badge + carve, drawer drag-ring, slider thumb, grid-list focus-ring, toast accent-stripe →thick, table/menu cell/content border →var(--border-width)). Valor-preservante, cero cambio visual. Lo que se queda como escala dimensional propia (NO es el concepto border-width re-derivado): el ring del avatarsm/md/lg = 1.5/2/3px(el1.5quedó fuera de la escala global al podar el0.5/1.5),ring-thickness 3..10px,track-width,content-width, offsets — escalas locales coherentes, no literales sueltos.
36. Gap canónico trigger→panel — offset token-driven (2026-06-22)
El sideOffset de Floating UI es un número JS — no acepta var(--token). Por
eso cada flotante hardcodeaba su gap (0/4/6/8, incoherente). Canon:
@property --floating-gap<length>— registrada para que JS resuelva el px víagetComputedStyle(las custom props sin registrar devuelven elvar(...)literal, no el valor). Tokens por arquetipo:--floating-gap-menu: var(--space-1)·--floating-gap-panel: var(--space-1-5). Regla foundation[data-floating-gap='menu'|'panel'] { --floating-gap: … }. Todo emitido enrender-css.ts.- El posicionador compartido (
soma/layers/floating/floating.svelte.ts) lee el--floating-gapresuelto del content vía un$derivedsobrecontentRef.current(reactivo; antes era un rAF de una pasada que NUNCA disparaba para menús portalizados → caían alsideOffsety salían pegados — fix 2026-06-28) y lo usa comooffsetde Floating UI (fallback alsideOffsetnumérico). Es el OFFSET, no un margin CSS: la flecha viaja con él (un margin la despegaría del ancla en popover/tooltip). Por eso NO se reutilizó eldata-canonical-gapde split-button (margin — solo válido sin flecha). - Stamp condicional en el content eidos:
data-floating-gap={rest.sideOffset === undefined ? 'panel'|'menu' : undefined}(como split-button). UnsideOffsetpuesto por el consumidor gana; solo el default cae al token. Los 5 pickers defaultsideOffset=undefinedpara seguir el token del panel (componenPopoverContent).
| Arquetipo | Componentes | Gap |
|---|---|---|
menu (gap pequeño) |
dropdown · context · sub-menus · menubar · select · navigation-menu | --floating-gap-menu (var(--space-1)) |
panel |
popover · combobox · link-preview · 5 pickers (vía PopoverContent) |
--floating-gap-panel (--space-1-5) |
Fuera: command (dialog/inline, no anclado a trigger), onion-menu (radial). Para
retunear el gap de un tema: override --floating-gap-menu / --floating-gap-panel.
Actualización 2026-06-28 — dos cosas: (1)
--floating-gap-menupasó de0avar(--space-1)(los menús dejan de salir pegados al trigger); (2) el read del canon enFloatingContentpasó de un rAF (que no entregaba el valor a los menús portalizados → solo nav-menu, CSS-posicionado, cogía el token) a un$derivedreactivo sobrecontentRef. Sin el (2), el (1) no llegaba a dropdown/menubar/select. En paralelo, enarchetypes.cssel focus-ring universal ([data-archetype]:focus-visible) ahora EXCLUYEitem/option/content: las filas de menú/lista usan el highlight canónico también en:focus-visible(igual que el hover), y los paneles flotantes (content) ya no dibujan el anillo gordo alrededor de todo el float — su elevación (borde + sombra) es el límite.
37. Touch-target — 44px en táctil, gated por puntero (2026-06-28)
Eje de a11y que el ARCHETYPE_COHERENCE_AUDIT marcó 🔴 (0 componentes garantizaban
44/48px). Doctrina: agrandar el tap-target a 44px solo en @media (pointer: coarse)
(táctil) — el desktop (puntero fino) mantiene su densidad compacta, cero regresión, la
regla queda gated fuera. Validado reference-grade por React Spectrum (escala auto
medium/large por tipo de puntero); el resto del campo web (Radix/MUI/Chakra) no lo gatea.
- Controles (
button+ arquetipostrigger/close/action) —archetypes.css:@media (pointer: coarse) { :where(<arquetipos>, [data-button]):not([data-size='lg']):not([data-size='xl']) { min-block-size: 44px; min-inline-size: 44px } }. El:not(lg)(xl)hace doble función: salta los tamaños ya ≥44 (elmin-*solo CRECE xs/sm/md, nunca encoge) Y sube la especificidad a 0,2,0 para ganarle almin-block-sizedel recipe (un:where()a 0,0,0 perdería). - Filas de lista (menu/select/listbox/command) —
list-surface.css: sube--list-item-height(el suelo demin-block-sizeque cada lista puentea) a 44 para xs/sm/md en coarse. - Marcadores (checkbox/radio/switch) — NO se agranda el visual. Crecer la caja a 44px
es un mecanismo de layout de Compose (
sizeIn); ningún referente web lo porta. El patrón web (React Aria) es la fila etiquetada como target:[data-radio-group-row](dot + texto) →min-block-size: 44pxen coarse. La caja desnuda agrupada ya cumple WCAG 2.5.8 (24px, AA) por la excepción Spacing (los círculos de 24px no se intersectan con gap ≥4px; checkbox 12px / radio 12-16px). AAA (44px) = la fila, por la excepción Equivalent de WCAG 2.5.5. (Un pseudo de 44px que desborda al vecino NO vale: WCAG excluye el área solapada de la medición.) Pendiente: fila etiquetada de checkbox/switch — son cajas desnudas sin fila propia (label vía Field/consumidor) → tarea de Field.
Fuentes verificadas a mano: WCAG 2.5.5/2.5.8, Compose a11y, React Aria, React Spectrum.
Commits a265d39a (controles) · c0904fc6 (filas) · 2750b9ce (fila de radio).
38. Capa de estado (state-layer) — feedback neutro unificado (2026-06-28)
El feedback neutro de interacción (hover / press / selected de un control sin valencia)
estaba implementado de ~5 maneras distintas en ~60 archivos: surface-swap
(background: var(--color-surface-raised)), color-mix(currentColor X%) ad-hoc, opacity-dim,
tokens --{x}-bg-hover bespoke por componente… El ARCHETYPE_COHERENCE_AUDIT (Arq. 8) y el
plugin de diseño marcaron lo mismo 🔴: ~168 reglas :hover resolviendo el MISMO efecto de
cinco formas.
Solución — un único state-layer (modelo MD3), parametrizado a nivel de tema
(archetypes.css > :root):
--state-hover: color-mix(in srgb, currentColor 8%, transparent);
--state-press: color-mix(in srgb, currentColor 12%, transparent);
--state-selected: color-mix(in srgb, currentColor 12%, transparent);
Basado en currentColor → theme-adaptive sin valores por-tema: el mismo token tiñe
correcto en light y en dark (donde el surface-swap fijo perdía contraste — ganancia neta).
Es el state-layer de Material Design 3 (hover 8% · press/selected 12%).
Doctrina — qué tier usa el state-layer
- Tier neutro / ghost (la mayoría: triggers, items, ghost, controles sin valencia) → state-layer. Es el dueño del feedback neutro.
- Tier valenced (solid / soft por color) → mantiene su hover de paleta en el recipe
(sistema de Button:
solid→solid-hover,soft→element). NO se toca — es el patrón de referencia (Radix/Material), no bespoke. - El shift de color de TEXTO (
--{x}-color-hover) se conserva por componente — el state-layer solo reemplaza el idioma de fondo.
Mecanismo — overlay, no replace
- Base transparente (la mayoría):
background: var(--state-hover). - Base rellena (tiene
background-colorpropio): overlay en capa →background-image: linear-gradient(var(--state-hover), var(--state-hover))— pinta el tinte SOBRE el fondo base sin perderlo (filled-safe). Es la forma usada en el rollout.
Cobertura
- Pilot:
accordion-trigger(a13ca387). - Rollout: 19 componentes neutros (
7de6c76b) — collapsible, breadcrumb, calendar, pagination, toolbar, file-upload, tag-group, editable, stepper, spin-field, select, radio-cards, … (cada--{x}-bg-hoverneutro →--state-hover). - Fold transversal (
e7e4870d) — las dos reglas neutras canónicas dearchetypes.csspasan al state-layer:[data-archetype='trigger']:hover— el opacity-dim (0.85) → tinte--state-hover(el dim atenuaba también el texto; el tinte no).- El highlight de
item/option(hover/focus/highlighted/selected en dropdown · context · select · combobox · listbox · command) —surface-raised→--state-hover(conservandocolor: content-primary).
Pendiente
- Poda de los
--{x}-bg-hoverhuérfanos enlib/recipes/base.ts(sin uso tras el rollout) + guard test (ningún recipe neutro declara su propio--{x}-bg-hover). Diferido por un entanglement debase.csscon trabajo concurrente. tabs+color-picker(hover bespoke) — diferidos por el mismo motivo.
Doctrina: el feedback neutro es un concepto de tema, no de componente — paralelo exacto al focus ring (§32). Un state-layer definido una vez y parametrizado; los componentes no reinventan su hover.
Última revisión: 2026-06-29. Si algo en este doc no coincide con el código, el código gana — pero abre un issue para que actualicemos el doc.