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Disposición de las partidas

La sala usa el alto disponible de la ventana (100dvh). El tablero mantiene su proporción y se ajusta tanto al ancho como al alto. La navegación del catálogo y su pie quedan accesibles desde el menú, sin ocupar una columna permanente durante la partida.

El turno se muestra junto al título. Las acciones del juego quedan junto al tablero en escritorio y debajo en móvil. Las fichas de parchís se pueden pulsar directamente; los botones de fichas disponibles ofrecen un acceso más cómodo en pantallas pequeñas.

Tablero y controles forman un grupo centrado, con separación de 16–32 px. En móvil, la cabecera y el tablero empiezan arriba y las acciones quedan inmediatamente después, sin espacios vacíos entre ellos. El título y el indicador comparten línea base en escritorio y guía izquierda al apilarse en móvil. El menú ajusta su alto al contenido y conserva sus enlaces en una línea. Las invitaciones apilan etiquetas y campos de ancho completo. La escala y la dirección visual están descritas en design-direction.md.

Chat, jugadas y reglas comparten un panel plegable. En escritorio el tablero se reajusta al abrirlo. En ventanas estrechas el panel se superpone y se cierra con su botón, Escape o un clic fuera. No bloquea las acciones del tablero. Los mensajes nuevos muestran un contador en el botón del panel.

La tirada se identifica por el autor del evento confirmado, no por quién tiene el turno después. El autor usa el cubilete y puede cerrar su resultado con «Volver al tablero». Los demás ven el autor y el siguiente paso en un aviso temporal, sin confirmaciones de juego. Los turnos siguen las reglas del servidor y avanzan automáticamente cuando corresponde. Un seis no promete repetir cuando la tercera tirada termina el turno.

Referencias consultadas: partida pública de Lichess, con tablero central e información en los laterales, y guía de interfaces de Board Game Arena, especialmente disposición central, acciones contextuales, adaptación al móvil y avisos que no interrumpan la partida. La distribución aplicada a Juegoland es una adaptación de esos criterios.

Comprobaciones: salas privadas de prueba con dos clientes por WebSocket; tirada propia y ajena; movimiento y cambio de turno; menú, chat e invitación del anfitrión; ventanas de 1440 × 900, 390 × 844, 390 × 640, 600 × 1500 y 844 × 390, más medición de la distribución a 3818 × 1886. Logo transparente revisado sobre superficies claras y oscuras. Las pruebas de mensajes cubren también cambio automático tras una tirada sin movimientos, avance de siete casillas y tercer seis.

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