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# Disposición de las partidas
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La sala usa el alto disponible de la ventana (`100dvh`). El tablero mantiene su proporción y se ajusta tanto al ancho como al alto. La navegación del catálogo y su pie quedan accesibles desde el menú, sin ocupar una columna permanente durante la partida.
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El turno se muestra junto al título. Las acciones del juego quedan junto al tablero en escritorio y debajo en móvil. Las fichas de parchís se pueden pulsar directamente; los botones de fichas disponibles ofrecen un acceso más cómodo en pantallas pequeñas.
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Tablero y controles forman un grupo centrado, con separación de 16–32 px. En móvil, la cabecera y el tablero empiezan arriba y las acciones quedan inmediatamente después, sin espacios vacíos entre ellos. El título y el indicador comparten línea base en escritorio y guía izquierda al apilarse en móvil. El menú ajusta su alto al contenido y conserva sus enlaces en una línea. Las invitaciones apilan etiquetas y campos de ancho completo. La escala y la dirección visual están descritas en `design-direction.md`.
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Chat, jugadas y reglas comparten un panel plegable. En escritorio el tablero se reajusta al abrirlo. En ventanas estrechas el panel se superpone y se cierra con su botón, Escape o un clic fuera. No bloquea las acciones del tablero. Los mensajes nuevos muestran un contador en el botón del panel.
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La tirada se identifica por el autor del evento confirmado, no por quién tiene el turno después. El autor usa el cubilete y puede cerrar su resultado con «Volver al tablero». Los demás ven el autor y el siguiente paso en un aviso temporal, sin confirmaciones de juego. Los turnos siguen las reglas del servidor y avanzan automáticamente cuando corresponde. Un seis no promete repetir cuando la tercera tirada termina el turno.
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Referencias consultadas: [partida pública de Lichess](https://lichess.org/tv), con tablero central e información en los laterales, y [guía de interfaces de Board Game Arena](https://en.doc.boardgamearena.com/images/5/57/Guidelines_UX_new_compressed.pdf), especialmente disposición central, acciones contextuales, adaptación al móvil y avisos que no interrumpan la partida. La distribución aplicada a Juegoland es una adaptación de esos criterios.
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Comprobaciones: salas privadas de prueba con dos clientes por WebSocket; tirada propia y ajena; movimiento y cambio de turno; menú, chat e invitación del anfitrión; ventanas de 1440 × 900, 390 × 844, 390 × 640, 600 × 1500 y 844 × 390, más medición de la distribución a 3818 × 1886. Logo transparente revisado sobre superficies claras y oscuras. Las pruebas de mensajes cubren también cambio automático tras una tirada sin movimientos, avance de siete casillas y tercer seis.
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