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# Prompt para diseñar Juegoland en una aplicación de diseño con IA
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Diseña una plataforma social de juegos de mesa llamada Juegoland. Usa su logotipo original adjunto y respeta sus cuatro colores. El resultado se implementará en Svelte 5 y SvelteKit. Prioriza una experiencia de juego clara, atractiva y cómoda para personas de distintas edades.
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Entrega pantallas de catálogo, sala de espera, partida de parchís, partida de ajedrez, invitación y acceso como invitado. Incluye los estados de turno propio, turno ajeno, reconexión y resultado. Diseña variantes a 390 × 844, 600 × 1500, 1440 × 900 y 1920 × 1080, en modos claro y oscuro.
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Define un sistema explícito de componentes, tipografía, espaciado y colores. Texto de lectura de 16 px; información secundaria de 14 px; metadatos de 12 px; subtítulos de 20 px y títulos de 24–28 px. Botones y controles táctiles de al menos 44 px. Usa espaciado de 4, 8, 12, 16, 24 y 32 px. Presenta los tamaños reales y sus reglas de adaptación; no reduzcas toda la interfaz para encajarla.
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En una partida, muestra el tablero completo dentro del alto y ancho disponibles. Agrupa tablero y controles para que no queden separados por grandes espacios en pantallas anchas. En móvil sitúa el tablero debajo de una cabecera compacta y las acciones inmediatamente debajo. Menú plegable y chat accesible con un botón. Alinea el título y el indicador del turno por su línea de texto; cuando no quepan, apílalos con la misma alineación izquierda.
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Diseña el menú como un panel compacto con enlaces de una sola línea. Las invitaciones usan campos de ancho completo, cada etiqueta sobre su campo, un mensaje del anfitrión y un enlace que se puede copiar. El acceso mediante invitación ofrece entrar como invitado o registrarse. Registro con nombre, correo, apodo y PIN de cuatro dígitos. El registro es opcional.
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El cubilete se agita manteniendo un botón pulsado y se lanza al soltarlo. La cámara muestra el dado desde arriba y el resultado está en la cara superior. El jugador que tira recibe su resultado; los demás reciben un aviso temporal con su nombre y el siguiente turno, sin un botón para avanzar la partida. Las animaciones y los sonidos se definen por juego y respetan la preferencia de movimiento reducido.
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Entrega un prototipo navegable, los componentes y tokens, y especificaciones que permitan reproducir la propuesta sin improvisar márgenes, fuentes ni comportamientos.
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