# Prompt para diseñar Juegoland en una aplicación de diseño con IA Diseña una plataforma social de juegos de mesa llamada Juegoland. Usa su logotipo original adjunto y respeta sus cuatro colores. El resultado se implementará en Svelte 5 y SvelteKit. Prioriza una experiencia de juego clara, atractiva y cómoda para personas de distintas edades. Entrega pantallas de catálogo, sala de espera, partida de parchís, partida de ajedrez, invitación y acceso como invitado. Incluye los estados de turno propio, turno ajeno, reconexión y resultado. Diseña variantes a 390 × 844, 600 × 1500, 1440 × 900 y 1920 × 1080, en modos claro y oscuro. Define un sistema explícito de componentes, tipografía, espaciado y colores. Texto de lectura de 16 px; información secundaria de 14 px; metadatos de 12 px; subtítulos de 20 px y títulos de 24–28 px. Botones y controles táctiles de al menos 44 px. Usa espaciado de 4, 8, 12, 16, 24 y 32 px. Presenta los tamaños reales y sus reglas de adaptación; no reduzcas toda la interfaz para encajarla. En una partida, muestra el tablero completo dentro del alto y ancho disponibles. Agrupa tablero y controles para que no queden separados por grandes espacios en pantallas anchas. En móvil sitúa el tablero debajo de una cabecera compacta y las acciones inmediatamente debajo. Menú plegable y chat accesible con un botón. Alinea el título y el indicador del turno por su línea de texto; cuando no quepan, apílalos con la misma alineación izquierda. Diseña el menú como un panel compacto con enlaces de una sola línea. Las invitaciones usan campos de ancho completo, cada etiqueta sobre su campo, un mensaje del anfitrión y un enlace que se puede copiar. El acceso mediante invitación ofrece entrar como invitado o registrarse. Registro con nombre, correo, apodo y PIN de cuatro dígitos. El registro es opcional. El cubilete se agita manteniendo un botón pulsado y se lanza al soltarlo. La cámara muestra el dado desde arriba y el resultado está en la cara superior. El jugador que tira recibe su resultado; los demás reciben un aviso temporal con su nombre y el siguiente turno, sin un botón para avanzar la partida. Las animaciones y los sonidos se definen por juego y respetan la preferencia de movimiento reducido. Entrega un prototipo navegable, los componentes y tokens, y especificaciones que permitan reproducir la propuesta sin improvisar márgenes, fuentes ni comportamientos.