Continuación del servicio de motion-coordination (sobre M1–M6 ya commiteado).
- M5 — naming `animation` / `motion` SEPARADAS por rol (no unificar: tras M6
son sistemas distintos — `motion`=momento `--state`/`data-state`/eidos;
`animation`=coordinado/`data-starting-ending-style`/soma). `animation` gana
type-safety vía el registry augmentable `MotionCoordinatedPresets` +
`CoordinatedPresetName` en `$motion` (la capa compartida, para que soma lo
tipe sin importar eidos); eidos lo puebla con `cascade-slide/-fade/-scale`
por declaration-merging — espejo de `EidosMotionPresets`.
- Reversa fluida — JS handoff (§8.3). El motor expone `MotionHandle.peek()`
(posición + velocidad por propiedad) y la reinyecta en la fase inversa vía
`MotionContext.handoff`: el `spring` continúa desde la posición/velocidad
actual en vez de reiniciar desde el `from`. Orquestado enteramente en el
engine (`takeHandoff` — captura en `cancel`, consume en `run`, y cancela un
run en vuelo cuando el caller no pre-cancela): cubre el camino island
(overlay-spring) y elimina un apilamiento preexistente. La reversa de los
coordinados (transiciones CSS) ya era fluida.
- Demo `/temas/animations/compuesto` — un `Rail` de `<Button>`s que usa los
presets coordinados PREDEFINIDOS de eidos (cero CSS de animación en la
página); el selector cambia `animation` en vivo y cada Button compone su
press (firma sema) con la cascada (motion coordinado).
- Docs — RFC Apéndice B (convivencia de los tres sistemas visuales: firma
`--event` / state-preset `--state` / coordinado, con diagrama + ejemplo
Button-con-tokens), §5 reescrito (separadas por rol), §8.3/§15 al día, y
cross-link del tercer eje desde eidos-motion.md.
Tests: arts/motion 9/9 (handoff) + eidos/motion 24/24 (M5 paridad).
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>