Correccion del autor sobre la primera version: «la redaccion esta mal,
empieza como si la gente supiera ya que es lo que has pasado, la redaccion
tiene que ser didactica para un nuevo desarrollador». Tenia razon — estaban
escritas como notas de version para quien vivio el rediseño: se abrian
presumiendo el vocabulario y presumian de cuantas reglas se habian borrado,
que es mi historia, no documentacion.
Reescritas desde cero, en ese orden: primero la escena («guardas un
documento y oyes un repique»), luego el vocabulario construido pieza a
pieza (familia, verbo, intent) y solo entonces la maquinaria. Cada
concepto se explica antes de usar su palabra.
/uix/docs/sound como suena una interfaz — el modelo, con la
resolucion en vivo (familia + verbo + intent)
/uix/docs/sound/catalogo cada sonido que existe, audible, con la razon
de por que suena asi y que significa cada eje
/uix/docs/sound/packs traer tu propia voz: sintesis, wav, mp3,
registrar nombres nuevos, cambiar en caliente
/uix/docs/sound/gestos por que un arrastre suena por repeticion, con
un simulador de tres velocidades para oirlo
DERIVADAS DEL CODIGO: los sonidos, familias, intents y verbos salen de
`SEMA_MAP` y del resolver real. Solo la prosa esta escrita a mano, asi que
añadir una entrada al catalogo la hace aparecer con sus medidas.
Lo historico no desaparece, cambia de sitio: donde aporta —por que los
sonidos son tan distintos entre si, que se gana y que se pierde con el
trinquete— va al final de su seccion como razon, nunca como apertura.
VERIFICADO: las cuatro responden 200 en SSR con sus secciones · check sin
errores nuevos en las paginas.
⚠️ Sigo sin poder mirarlas: el panel del navegador no compone en esta
sesion, asi que la composicion visual queda pendiente de tu ojo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>