El gradiente entra al sistema como ACABADO (material) del fill, jamas como
valor del eje de color: prop `gradient` -> attr eidos-only `data-gradient`
(familia data-variant; NO morfo - el runtime lo resolveria desde props de
soma y mergeProps clobberea el stamp del wrapper).
- Fill por capas: background-color = base solida (degrada sola en
forced-colors) + background-image = rampa derivada de los slots de LA
instancia (roles + 33 escalas + custom gratis, tinta heredada).
- Dial unico de tema: primitives.gradientFinish.lift (26%) ->
--gradient-finish-lift (0% = apagado; override por instancia via cascada).
- RAMPA ANCLADA a la sombra de la tinta ("la rampa huye de la tinta"):
tinta blanca -> #000 fuerte abajo (CTA sombreado); tinta oscura -> #fff
fuerte arriba (glossy). Ancla+angulo por color x modo con el MISMO flip
del slot contrast. Rectificacion MEDIDA: el lift global hacia blanco
rompia la tinta heredada en 52/84 combos a 26% (techo global 0%) - el
contraste ahora solo puede mejorar: dial sin topes.
- Guard ejecutable gradient-finish-guard.test.ts (3/3): no-regresion <=40%
sobre 84 combos + set flat-fail clavado (cyan/orange, deuda on-solid
preexistente).
- Generador emite la VAR (--_{c}-fill-finish); el recipe pinta (solid +
re-assert en hover: su shorthand background resetea el longhand).
- Lab temas/gradientes: 9 casos con componentes reales sobre el token real
(dial en vivo, polaridad observable, evidencia de pasos 7/11, forced-colors).
- Docs: capitulo theming/gradient-finish.md (registro de decisiones D1-D9,
alternativas rechazadas con evidencia, leccion de proceso: medir ANTES de
fijar defaults) + reference.md paragrafo 39 + changelog paragrafo 42 + plan
docs/process/gradient-finish-plan-2026-07.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>