Eidos · diseñando lo que ocurre
Una interacción no es color, ni movimiento, ni sonido — es un solo suceso perceptual repartido en varios canales, a la vez. Hemos construido los seis. Aquí tocan juntos: pulsa, y silencia cada uno para oír su parte.
Pulsa: los canales de sema disparan desde un evento. Sema proyecta el canal visual —que eidos materializa en color · movimiento · profundidad · forma— y ejecuta sonido + háptica. Apaga la forma y la esquina deja de afirmarse; apaga la profundidad y la sombra no recede. Un instrumento menos, el mismo gesto.
El suceso fluye por dos momentos unidos por un token. Sema lo emite; eidos
lo lee y lo materializa. Sema no conoce el DOM; eidos es el único dueño visual. El
token (data-event-*) es el contrato entre ambos.
Evalúa el suceso —familia · intención · fase— y lo estampa como tokens data-event-*. Sonido + háptica los ejecuta aquí mismo. No toca el DOM/CSS.
Lee esos tokens (+ data-state) y los materializa en CSS — el canal visual: el tinte, la sombra que recede, la esquina que se afirma, la escala.