Eidos · canal de profundidad
No es una propiedad que un elemento tiene — es algo que sucede. Mira: la profundidad responde al cursor y asciende cuando algo emerge.
Pasa el cursor — cada tarjeta sube de plano (raised → overlay): la sombra crece y se eleva.
Abre el panel: asciende sobre el contenido (que recede tras el scrim). La sombra crece desde plano hasta su elevación — la firma del evento, no un estilo fijo.
Mi sombra creció desde la superficie hasta el plano modal mientras subía — y
el contenido de detrás recedió. Eso es la profundidad ocurriendo.
Los 5 planos son los componentes que los necesitan. data-depth cohere
superficie + sombra + z; en dark, "más arriba" = más claro (mode-aware).