La orquesta · Eidos

Eidos · diseñando lo que ocurre

Un evento, seis canales

Una interacción no es color, ni movimiento, ni sonido — es un solo suceso perceptual repartido en varios canales, a la vez. Hemos construido los seis. Aquí tocan juntos: pulsa, y silencia cada uno para oír su parte.

El mezclador

Pulsa: los canales de sema disparan desde un evento. Sema proyecta el canal visual —que eidos materializa en color · movimiento · profundidad · forma— y ejecuta sonido + háptica. Apaga la forma y la esquina deja de afirmarse; apaga la profundidad y la sombra no recede. Un instrumento menos, el mismo gesto.

pulsa →
canal visual · sema proyecta → eidos materializa {#each VISUAL_FACETS as c} {/each} canales runtime · sema ejecuta {#each RUNTIME_CHANNELS as c} {/each}
último evento 1 press → {lastFired.length} canal(es){lastFired.length ? `: ${lastFired.join(' · ')}` : ' — pulsa'} · activos{activeCount}/6 · presses{pressCount}

Dos momentos, un solo modelo

Todo canal respeta el mismo rigor: lo que el elemento es (estado, persistente) vs lo que le ocurre (evento, durante el hold). El mezclador de arriba dispara el momento-evento; el reposo es el momento-estado.

estado · data-state

color de reposo · plano de profundidad · forma en reposo · posición. Persistente — soma/morfo.

evento · data-event-*

el tinte que pulsa · la sombra que recede · la esquina que se afirma · el tick · la vibración. Transitorio — sema, durante el hold.