Eidos · diseñando lo que ocurre
Una interacción no es color, ni movimiento, ni sonido — es un solo suceso perceptual repartido en varios canales, a la vez. Hemos construido los seis. Aquí tocan juntos: pulsa, y silencia cada uno para oír su parte.
Pulsa: los canales de sema disparan desde un evento. Sema proyecta el canal visual —que eidos materializa en color · movimiento · profundidad · forma— y ejecuta sonido + háptica. Apaga la forma y la esquina deja de afirmarse; apaga la profundidad y la sombra no recede. Un instrumento menos, el mismo gesto.
Todo canal respeta el mismo rigor: lo que el elemento es (estado, persistente) vs lo que le ocurre (evento, durante el hold). El mezclador de arriba dispara el momento-evento; el reposo es el momento-estado.
data-state
color de reposo · plano de profundidad · forma en reposo · posición. Persistente — soma/morfo.
data-event-*
el tinte que pulsa · la sombra que recede · la esquina que se afirma · el tick · la vibración. Transitorio — sema, durante el hold.