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4 Commits (e423b90c5b3fd3cc19c32864c17fb9be5b56acb7)
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feat(sema,sound): un pack se entrega como quieras — y un `data:` no se pide, se descodifica
La entrega deja de ser parte del contrato. Un pack de ficheros puede llegar
como quince URLs o como UN JSON de base64 (`packFromBase64`): mismo tipo, mismo
intercambio en caliente, misma reserva sintética por entrada, y un nombre que
no existe sigue sin compilar. Medido sobre `static/sounds/ui-inline.json`: una
petición en vez de quince, y 69.082 B con brotli frente a 79.332 B de los
ficheros sueltos — el +33 % del base64 lo deshace la compresión, y el JSON gana
además porque nadie comprime `audio/mpeg` y todos comprimen `application/json`.
## `step` no se oía
Era a la vez el MÁS CORTO (18 ms) y el MÁS FLOJO (gain 0.025), y esas dos cosas
se multiplican: el oído integra energía durante ~100-200 ms, así que un tono
corto necesita MÁS amplitud, no menos. Medido, rendía a −29,8 dBFS con la
novena parte de la energía de `touch`. Ahora 0.06 a los mismos 18 ms.
Lo que no había era el guard: la distinguibilidad es una RELACIÓN, y dos
sonidos pueden ser perfectamente distintos entre sí y ser los dos inaudibles.
`sound-names.test.ts` gana un suelo absoluto sobre `gain² × duración`.
## El precalentamiento no precalentaba
- `preload` pedía el contexto con `getOrCreateContext()`, que hace
`await resume()` — y antes del primer gesto esa promesa se queda PENDIENTE en
Chrome, no se rechaza. No descargaba nada hasta que el usuario ya había
pulsado, que es justo la latencia que el preload existe para quitar.
`decodeAudioData` funciona en un contexto suspendido.
- Aplicar un pack en caliente no calentaba la caché: cada nombre pagaba su
viaje la primera vez que sonaba. Ahora `rebuildMap()` llama a `warmSamples()`.
- Con `preferences.sound === 'off'` no se descarga NADA — un pack que no se
puede oír son bytes gastados en silencio. Pero la petición se RECUERDA en vez
de tirarse: el nivel se lee en el dispatch, así que la primera reproducción
audible vacía la cola y encender el sonido no devuelve una caché fría.
## Un `data:` se descodifica en el sitio
`connect-src 'self'` BLOQUEA `fetch('data:…')` — la directiva casa por ESQUEMA
y `'self'` no cubre `data:` — mientras deja pasar una ruta del mismo origen. Un
pack inline enrutado por `fetch` caía a síntesis EN SILENCIO justo en el
entorno que llevó a alguien a hacerlo inline. Y es ~6x más lento. `bytesFor()`
lo resuelve con `atob`.
## De la revisión adversarial
- Las claves del JSON se validan: una que no sea `SoundName` LANZA, igual que
una ruta mala en `assertMapPaths` y por la misma razón — tragarse la errata
da el síntoma «parte de mi pack no se aplicó» sin nada a lo que apuntar.
- `isSoundName` preguntaba `name in SEMA_MAP.sounds`, y `in` recorre el
prototipo: `isSoundName('toString')` devolvía `true`. Inofensivo mientras
todos los llamantes tecleaban el nombre; nada inofensivo al validar red.
- `warmSamples` sólo tenía una de las dos ramas que sí tiene el constructor, así
que una app con canal de sonido propio se calentaba al arrancar y nunca más;
y esa rama leía la preferencia UNA vez, en construcción. Las dos se caían por
lo mismo: ahora comparten `warmUrls()` en vez de duplicarse.
- El demo del catálogo cancela su fetch: elegir `inline` y saltar a `synth`
antes de que llegara reinstalaba el pack sobre un `clearMap()` ya hecho.
- `fallbackFor(name)` borra los dos casts que copiaba todo el que autorase un
pack de ficheros.
## Documentación
`architecture/sema.md` gana la sección de las dos formas de entrega y el
párrafo de `preloadSamples` reescrito — describía un precalentamiento que ya no
es el que ocurre. El README del arte conoce la ruta `data:`. La página de packs
gana su sección equivalente y deja de señalar unos `.wav` sueltos como «el
ejemplo».
Y un fantasma: `soft` no existe — es un nombre del catálogo viejo que quedaba
como ejemplo en ocho sitios, incluido el docstring de `applySounds`, cuyo
ejemplo copiado literalmente LANZABA.
`static/sounds/ui-inline.json` se genera desde `packs/ui-mp3.ts`; el comando
está documentado ahí y reproduce el fichero byte a byte.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2 months ago |
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11b54025d4 |
feat(sema): pack de ejemplo con ficheros mp3, recortados y normalizados
El autor dejo una biblioteca de 35 mp3 en `static/sounds/ui` y pidio
recortarlos y normalizarlos para usarlos como pack alternativo. Medidos
ANTES de tocar nada, los originales tenian tres problemas que habrian
hecho parecer roto al sistema:
· LATENCIA DE ARRANQUE. `button_hard` no empezaba a sonar hasta los
347 ms. Un sonido de pulsacion que llega un tercio de segundo despues
no confirma nada: se lee como eco. `button_squishy` 148 ms,
`blocked` 78 ms, y varios mas con 25 ms de silencio de cabeza.
· DURACIONES FUERA DE ESCALA. `item_select` 862 ms para seleccionar en
una lista donde puedes recorrer cinco elementos por segundo — se
solapan tres a la vez. `success_chime` 1591 ms.
· NIVELES SIN NORMALIZAR, factor 14x entre picos (0.066 … 0.961): unos
inaudibles al lado de otros.
PROCESADO con ffmpeg: recorte de silencio en ambos extremos + loudnorm a
−20 LUFS / pico real −1.5 dB, mono 44.1 kHz. Resultado medido en el
navegador: TODOS arrancan en 0 ms, y las duraciones se desploman —
`button_soft` de 862 ms a 28 ms, que resulta ser la longitud ideal para
un toque; `copy` a 78 ms, casi exacto al `tick` sintetico. 292 KB en total.
⚠️ Los originales NO estaban en git y el procesado los reemplaza. Copia de
seguridad de esta sesion en /tmp/ui-originales (efimera): si los quieres
conservar, guardalos tu.
EL PACK (`src/uix/sema/packs/ui-mp3.ts`) mapea 16 nombres a 16 ficheros.
Es una TRADUCCION, no una busqueda: la biblioteca esta nombrada por
componente (`button_`, `tab_`, `panel_`, `window_`) que es justo el eje
que el vocabulario rechaza, asi que cuatro ficheros compiten por el nombre
`open` y sobran quince. Cada entrada conserva como reserva el sonido
sintetico del framework, de modo que un 404 degrada a la voz por defecto
en vez de enmudecer.
Lo imperfecto queda ESCRITO en el fichero, no escondido: `tick.fulfill`
dura 425 ms y `tick.loss` 723 ms, muy por encima de la ventana perceptual
que persigue el pack sintetico. Es el precio de usar material encontrado
— suena mas rico y se comporta peor. Un pack grabado PARA este sistema se
grabaria a sus duraciones.
`engine.applySoundPack(pack)` instala entradas enteras (frente a
`applySounds`, que retunea valores de las que ya hay); `clearMap()`
revierte tambien el pack. Y el catalogo de la documentacion estrena
conmutador: mismo nombre, otra voz, para comparar A OIDO.
VERIFICADO en el navegador espiando el grafo de audio: con el pack por
defecto `tick` crea dos osciladores a 850/1275 Hz; con `ui-mp3` crea un
buffer de 78 ms y CERO osciladores. El cambio funciona de punta a punta.
sema+morfo+soma 1075/1075 · uix sin errores de tipos nuevos.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2 months ago |
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b30092dd06 |
Refactor air architecture: clean dependency boundaries, enrich Behavior/Dom, fix AudioContext
- getAir() is now the single entry point — returns behavior, dom, translator, logger - behavior.play() encapsulates soundEnabled check + preset resolution - dom.resolve() resolves ResponsiveProp using current viewport/breakpoints - internal/ has no knowledge of config/ (correct dependency direction) - internal/ types stripped of Air prefix; public barrel re-exports with prefix - context.ts defines TranslatorService locally (structurally compatible with TerraTranslator) - button/text components updated to use only getAir(), no direct terra/config imports - AudioContext fix: withRunningContext() resumes on first user gesture before playing - AIR_IMPLEMENTATION_GUIDE updated: 12 semantics, correct APIs, current patterns Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com> |
6 months ago |
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9a9c4d4f14 |
Add air sound/motion/behavior systems, refactor responsive, update terra config and tokens
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6 months ago |