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1 Commits (6920684d097c1c38a77d208bdb3595ea39210566)
| Author | SHA1 | Message | Date |
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6920684d09 |
refactor(sound): extraer el motor Web Audio de sema al art `$sound`
`sema/chans/sound.ts` tenía 407 líneas de las que ~255 (≈63%) eran maquinaria Web Audio —ciclo de vida del AudioContext, síntesis, samples, desbloqueo por gesto— mezclada con doctrina perceptiva. Deuda arrastrada, con tres síntomas medidos: el import era estático, así que toda app con sema metía el sintetizador en el bundle aunque el sonido estuviera apagado (que es el default); faltaba ciudadanía que `$scene` ya resuelve; y la costura de inyección (`audioContextFactory`) llevaba ahí sin usar desde el principio. Mismo movimiento que `$motion` hizo desde eidos: el art se lleva el RUNTIME, la capa conserva sus DATOS y su doctrina. - `$sound` / `EngineSound`: UN AudioContext por documento (los navegadores los limitan y el gesto de desbloqueo es por contexto), síntesis de earcon, samples con caché y fallback a síntesis, `autoSuspend` OPT-IN —suspender con la pestaña oculta es correcto para earcons y erróneo para contenido, así que es decisión de quien compone— y aviso cuando un segundo contexto va vivo. Puertos `SoundDom` / `SoundTimers` inyectados; no importa ningún otro art ni nada de `$uix/sema`, que es la prueba objetiva del corte. - `SoundChannel`: 407 → 136 líneas. Solo doctrina: el gate de `prepare`, la política de reducción y el reparto «el canal resuelve el NIVEL, el motor aplica la ganancia». Sema no gana ni un import: recibe el motor por puerto. - `uix.sound` en standalone y attach con `ownsSound` (idioma ya shipped: `ownsMotion` / `ownsScene`), fila `sound` en la tabla ejecutable `contracts.ts`, y `defineEngineSound()` para el camino de app. - Tests nuevos: `engine-sound.test.ts` (11), `sound-port.test.ts` (guard de deriva de tipos + la regla de propiedad) y `sound-e2e.test.ts`, que recorre `emit -> cascada -> canal -> art -> grafo real`: el camino que las 16 suites previas no cubrían porque paraban en canales falsos. Sin `diagnostics.ts` ni `errors.ts`, y es decisión: espejo de `$scene`, aquí todo fallo es degradación documentada, no error de programador. Verificación: 17 suites / 198 tests · `check` en la baseline exacta (73 errores, 0 propios) · `sound.test.ts` verde SIN tocar un solo assert, que era el criterio de que el movimiento fue value-preserving. Planes: `PLAN-sound-engine.md` (completo, con el registro de la revisión adversarial E-1..E-7), `PLAN-audio-player.md` (aparcado tras el análisis del reproductor, con sus correcciones en cabecera) y `CONTINUE-sound-engine.md` (handoff). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
2 months ago |