astra
alpha-0.1-background
alpha-0.1-dir-prefs
alpha-0.1-sec-dom
menubar-v4-safe
active-uix
morfo-runtime
morfo-driven-soma
semantuix
glm-5
main
sium-v1.0
${ noResults }
3 Commits (43b3e8a5011029b97e084a82f0d29b7a029fc2b8)
| Author | SHA1 | Message | Date |
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740274a847 |
uix(background): el fondo se mueve con el scroll, y con lo que el lector no pidió no
F3 (parallax) + F4 (demo y registro documental) + las correcciones de sus dos
auditorías, en un commit porque viven en los mismos ficheros: la demo enseña los
ejes que F3 añade, y separarlas dejaría un estado que nunca se probó.
Cinco maneras de que una capa deje de estarse quieta: `speed` (cuánto del token
de travel cubre mientras el anfitrión cruza el viewport), `bleed` (crece más
allá del anfitrión para que el viaje no arrastre su propio borde), `depth` (la
deriva contra el puntero), `spotlight` y `attach='fixed'`.
El travel es CSS: `animation-timeline: view()` lo gobierna desde la posición de
scroll, sin listener ni rAF. Sólo donde el motor no lo trae, la pila arranca
`ScrollProgress` y escribe `--background-progress`, que la rama `@supports not`
mete en la MISMA declaración; los dos caminos no pueden estar vivos a la vez
porque el JS comprueba la condición idéntica con `CSS.supports`, y ambos se
paran bajo `prefers-reduced-motion` — el parallax es movimiento atado al scroll
del propio lector, que es justo la clase que provoca síntomas vestibulares.
**La decisión que no estaba prevista.** El scroll y el puntero quieren mover la
MISMA capa, y una animación sobre `translate` gana a cualquier declaración
estática: el puntero habría dejado de existir sin más. Así que el scroll anima
una custom property REGISTRADA (`@property`, o interpolaría a saltos) y un único
`translate` compone los dos términos. Medido: parallax solo → `0px 30px`; con el
puntero arriba-derecha y `depth: 20px` → `20px 10px`. Es `translate` y nunca el
shorthand `transform`, la misma ley que sigue el lift del draggable con `scale`.
El precio, dicho porque en la primera redacción escribí lo contrario tres veces:
una custom property NO se puede compositar, así que el navegador recalcula
estilo cada frame. Para una decoración es el intercambio correcto —una property
por capa que viaja, ninguna bajo reduced motion— pero «va en el compositor» era
falso y ahora el código dice lo que ocurre.
**Dos footguns cerrados por forma, no por disciplina:**
- `attach='fixed'` se DECLARA desde la capa y la pila se recorta sola. Antes
había que escribirlo también en la pila, y olvidarlo dejaba la capa
`position: fixed` pintando a sangre por todo el viewport, detrás de todo y sin
error (un hijo fijo se escapa de `overflow: clip`; sólo un `clip-path` lo trae
de vuelta). La prop de la pila desaparece: no hay nada que olvidar.
- Un `speed` negativo —una capa que se mueve contra el scroll— invertía el
bleed: la capa ENCOGÍA y enseñaba justo los bordes que el bleed tapa. Ahora
usa la magnitud.
**Lo que costó medición**: el shorthand `animation` pone `duration: 0s` y una
línea de tiempo de progreso necesita el `auto` inicial, así que con el shorthand
la capa no se movía nunca (van longhands, con el porqué escrito) · mi listener
de puntero pedía un frame y no lo liberaba si el rect salía degenerado, matando
el puntero para el resto de la sesión (reescrito sin frame, con el rect cacheado
e invalidado por `pointerenter` y `observeResize`) · las cuatro registraciones
—`animated`, `pointer`, `scroll`, `fixed`— comparten un solo sitio,
`declare.svelte.ts`, donde vive la regla A30 y su segunda mitad: registrar desde
el init, y seguir el prop sin escribir en la primera pasada.
**La demo** (`/uix/components/background`, v2, nueve pestañas) monta un
ANFITRIÓN de verdad en el escenario, porque este componente es invisible por sí
solo y sin padre no se puede enseñar lo único que importa: que el padre se
adopta y el layout no se mueve. Los chips son uniones completas verificadas por
el TIPO (`Record<Union, 0>`): un miembro que falte es error de compilación.
Y fue la demo la que destapó que, con A30, encender `animate` en caliente no
hacía aparecer el control de pausa — el registro era un hecho de montaje.
Invisible en una sonda, obvio con un interruptor.
Registro documental (D-BG.11): `next-features.md` §11 · la frase en
`design-text-effects.md` (el mismo corte canon/pack leído desde el otro lado) ·
`PLAN-blocks-quality.md` Q0.3 → sucesor · `surface/README.md` §Gaps «scrim de
autoría» CERRADO por `Background.Scrim` · glosario con entrada `Background` y
`Aura` corregida (decía «Not built yet» y está construido) · y en
`motion-guide.md` §8 + el RFC: el travel ligado al scroll no es un preset —un
preset nombra una transición discreta CON duración, y esto es modulación
continua sin ninguna— y sólo se replantea como dominio con un segundo consumidor.
Verificado en Chrome real: el puntero mueve `depth` y `spotlight` con los
valores exactos y vuelven al centro al salir · `attach='fixed'` estampa y
retira el recorte de la pila · el bleed aguanta el speed negativo · RTL: el
`translate` del puntero se mantiene FÍSICO y el bleed en el eje de bloque · cada
control de la demo cambia algo (los de `spotlight` y `depth` no llegaban a tres
de las cuatro clases de capa hasta la segunda auditoría).
⚠️ SIN VERIFICAR, y no lo doy por bueno: el travel real al hacer scroll, los 60
fps y el detector de reflow. El panel del navegador va oculto con viewport 0×0 y
ahí las animaciones scroll-driven declaradas en CSS no se activan — comprobado
que es del ENTORNO con un caso mínimo inyectado (un `div` pelado con
`animation-timeline: view()` sale inactivo mientras una `ViewTimeline` creada
por API sobre el mismo sujeto marca 68%). Necesita una pasada con Chrome
visible.
Gates: audit `--only background` PASS 0 errores · eidos-lint invalid 0 ·
`rtl:check` 0/180 · `docs:check` 0/0 en 634 docs · `blocks:check` 0/18 ·
`morfo:check` PASS · smoke PASS · 441/442 (el fallo es el `skin-media-player` de
siempre) · `check` 0 errores propios.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2 months ago |
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c00164570a |
feat(text-gradient): `colors` discriminates canonical name vs stop list (folds `preset`)
Per request: one `colors` prop that discriminates by shape instead of two
rival props. A `string[]` is an explicit stop list (unchanged); a bare
`string` names a canonical gradient from the theming's named set, resolved as
`var(--gradient-{name})` — exactly what the removed `preset` prop did. The set
is an open cage (`EidosConfig.gradients` / `applyGradients`), so the type stays
`string | readonly string[]`, not a closed union. Removed `preset` outright (no
back-compat shim, per project rule); the canonical S9 vocabulary and raw stops
are now the SAME input.
Docs shell: register a small canonical named set on `uix/+layout@` via
`applyGradients` (`brand`, `spectrum`) — role-derived, so they re-tint with the
seed and flip light/dark. Demo gains a live stops|named toggle so both branches
are a real testbed.
Finding worth recording (types + README): a named gradient painted through
`background-clip: text` must be a single `<image>` (linear/radial/conic). A
role-derived MESH serializes to radials + a base COLOR, and a bare color is not
a valid `background-image` (only the `background` shorthand accepts it) — so a
mesh name computes to `none` and never paints. The docs set is linear-only for
this reason.
Verified in real Chrome: stops branch paints the token gradient; `colors="spectrum"`
paints `var(--gradient-spectrum)` through the text. svelte-check 0 own errors,
component:audit 141/0/0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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3 months ago |
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63b371d5ce |
feat(packs+text): incorporate the animation collection — Ambient pack + text-effects family + docs
Two streams, split by what the animation touches:
STREAM A — decorative backgrounds → the pack tier
- arts/scene: a consolidated scene runtime ($scene) that owns, once, the
citizenship every ad-hoc background reinvented or skipped (frame loop,
off-view pause, DPR cap, mandatory reduced-motion, WebGL context
loss/restore, scene budget, teardown). SceneDom port (adom satisfies it),
webgl/webgl2/canvas2d drivers + a custom-pipeline extension (vertexShader +
draw + glContext.depth/dprCap) for real geometry (beam, particles, dither,
grid, eter, pixel-blast, hyperspeed). 32 effects as shared resources.
- src/packs/ambient: the first pack — <Ambient effect="…"> mounts a registered
effect; the P contract (P-1..P-6) guarded by scripts/packs-check.ts; colors
are token-aware (P-4). One-way dependency, removable-by-construction.
- resolveToken extended to semantic color slots (--color-{role}-{slot}) so
consumers resolve theme tokens to concrete colors (the P-4 half).
STREAM B — animations over real text → canon
- Six components (count-up + text-{gradient,circular,blur,focus,scramble}):
each a morfo + eidos recipe (where there's styling) + demo. CountUp is a
service component (counts through uix.format.numbers). The five Text* are
passive decoratives. Upgrades over the seeds: SR hardening (real text
visually-hidden + aria-hidden decoration), a11y fix (no fake role=button),
measurement discipline (cached rects via dom.measure, no reflow storm),
reduced-motion, ecosystem citizenship (eidos.dom/timers, no raw platform).
- MorfoElement gains 'p'.
DOCS
- docs/architecture/packs.md (pack tier, admission rule, P contract, Aura
promotion path); docs/decisions/design-text-effects.md (the family design
record) + indexed in decisions.md / README.md; glossary entries
(scene/Ambient/Aura/text effects); scene README custom-pipeline + authoring
bridge; motion-guide content-effects note; strata tables acknowledge packs.
Gates: component:audit 141/0/0 · docs:check 0/0 · scene tests 9/9 · packs:check
0/36 · check 0 own errors. Verified in browser (32 effects mount+compile;
6 text components SSR+hydrate, CountUp re-formats by locale live, TextGradient
resolves token stops to OKLCH via var()).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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3 months ago |