En F0 observé que el botón de play estampa dos señales por clic. Afirmé de ahí que sonaría dos veces, y eso era un salto: el motor tiene un árbitro de dominancia precisamente para esos casos. Medido: **4 osciladores, dos earcons**. Por qué el árbitro no los colapsa. `occurrenceRank = evaluable×10 + activación`: `contact-activate` del `Button` es estructural y sin intent → **0**; `commit-toggle-play` del player es evaluable con intent `neutral` → **10**. La regla silencia a un recién llegado sólo si una ocurrencia YA ACTIVA lo supera, y aquí llegan en orden 0 → 10: cuando entra el segundo, el activo no lo supera; y el primero ya había sonado. El modelo asume que la señal de más rango llega antes o sola — **el caso inverso, a microsegundos, no está arbitrado**. Tampoco hay pack de `button`, así que `contact-activate` usa la base de familia (800 Hz, 60 ms) y se solapa con el commit de 100 ms que entra encima. **No es del media-player**: es el patrón de composición del catálogo — la primitiva acusa el contacto, el componente confirma el valor. Cualquiera que componga `Button` y dispare su propio evento suena dos veces con el sonido activo. El test lo pinea donde se puede oír el camino entero (`sound-e2e.test.ts`), y la decisión —regla nueva en el árbitro, canon que declare el solape intencionado, o packs que silencien `contact` bajo componentes que hablan por sí mismos— queda fichada en el plan como materia de `book-deviations.md`, no de una sesión. Para el reproductor cambia una cosa y es la que importa para D-AP.7: el silencio en modo audio tiene que cubrir las DOS señales, y ninguna vive en el provider. sema + art 17 suites / 205 tests · `docs:check` 0. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>alpha-0.1-sec-dom
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7ae5a8117d
commit
5ac194cfe1
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